前言
扑克牌,最经典的棋牌类游戏之一,我们难以想象一个没有扑克牌的世界。
中国古代民间流行过“叶子戏”,据说是扑克的原型,可见其朴实亲民。现代我们使用的扑克大多融合了西方元素,占卜、魔术、斗地主……54张卡牌拥有着多变的玩法。
本文要谈的《再来一张》便是以扑克牌“21点”玩法为基础的独立游戏,笔者在其上线之前就有所关注。卡牌与肉鸽的组合并不罕见,区别主要在于卡牌的表现。游戏预告片中“返璞归真”的打牌场面让我不由好奇:设计如此直白简单,亮点究竟体现在哪?
经过十数个小时的体验,笔者大概摸到了一些门路。从趣味性上来讲,《再来一张》表现得比较割裂——有些人可能玩不满两个小时就退款,有些人则有兴致反复刷关。究其本因,是游戏的卡牌体系和战力平衡出现了问题,新手很难纯靠自己去吃透规律。
《再来一张》的设计初衷是有巧思在的,实际操作上却不够友好。如果你某天牌瘾犯了,配上点零嘴,用它来打发片刻闲暇也不是不行。
保守还是激进
“21点”的前身是一种赌博游戏,玩家会使用一副不包含大小王的扑克牌,从中随机抽取,使点数总和在不超过21点的范围内尽量大。
《再来一张》的引导清晰易懂,一开始会让你选择难度,牌组和难度捆绑。四种经典花色的助战效果各不相同,此外还有“无色牌组”和“故障牌组”。
在神秘的小酒馆中,你将和形形色色的人物对战,每次战胜都可以在四张卡牌中挑一张加入牌组。传闻扑克牌是按照历法来设计的,这些“战利品”的创意也五花八门,什么塔罗牌啦、交通卡啦、出勤表啦,甚至还有致敬“宝可梦”等热门IP的。
坐上桌了怎么能没有筹码?除了用作货币的普通筹码外,独特的筹码能帮助你在战局中积累“优势”,以此发动道具卡。
叫牌和停牌的时机是对战的重点,游戏以停牌时的点数之差来计算伤害,一方点数超过21点则视为“爆牌”,此时攻击将发挥最大效果。这方面《再来一张》还是比较大方的:牌库抽光就直接开始重新抽而不施加惩罚,对手的已出牌堆和预计停牌点数保持公开状态。
描绘很理想,实战很现实。本作前期的节奏受人诟病严重,在玩家先停牌的情况下,对手的动向完全脱离控制,有时候你都没看清对面干了什么,生命值就迎来一记重击。
几轮下来,就算是个小白都能认识到什么叫“血量设计失衡”。玩家很难像敌人那样高效套盾加血,往你知道自己能打赢,但不知道那个时机会出现在哪。
更可怕的是,每个敌人都有独特的成型牌组。跟他们赌21点,赢了不过扣个四五滴血,输了就等着看对面的大数字吧。
这就出现一个问题:保守还是激进?
选择保守,跟敌人磨到天昏地暗,游戏寿命是长了,你的血压也高了。
选择激进,你不知道没完全成型的卡组是否会“背刺”你,每一步都如履薄冰。
《游戏王》的卡牌效果发动方式比本作更为合理,可能开发者太执着于“21点”的玩法,忘记了自己的道具卡设计原本可以大放异彩。
“屠龙者终成恶龙”,破坏对方的阵容让其不断爆牌才是最优解。《再来一张》似乎在告诉我们,强取豪夺才是赌桌上的真理。
神奇驱动在哪里
游戏是否耐玩要看它能否为玩家提供足够的驱动力,对《再来一张》的驱动力,笔者暂且打上一个问号。
本作给我的感觉就像是,游戏结构已经搭建完成,这时候开发团队发现少了点核心乐趣,于是在外围铺了一圈装饰。
地图采用了树状设计,顶端的字体和对战按钮会随着地点变化而变化,能大概地反映出此处的风格。民谣的节奏和文本氛围很契合,就是没有对话配音有些缺憾,剧情也比较稀薄。
对肉鸽类游戏来说,可重玩性与内容量、对战体验、事件流程息息相关。
上文已经提到,游戏的内容表现并不惊艳,实际上事件流程也没好到哪去。玩家会遇到的敌人基本是固定的,无论怎么选都要打满那几位。如果新手卡关,反复重开无非是一遍遍经历同样的挫折,望不到头的步步为营枯燥到让人想卸载。
事件的随机性太大,优势筹码和塔罗牌又缺乏调整空间,玩家在前期很难组到心仪的阵容。虽然“故障卡”可以补图鉴抽卡,但根本没有条件限制。此外,商店系统只在特定关卡刷出,无论是在没钱的时候干瞪眼,还是攒着一把花不出去,都令人倒胃口。
对战的问题总结就是“不可控”,和事件一样充满不确定性,什么都要靠抽。哪怕你给玩家一两张随时可以打出来的手牌,情况都会有所改观。也难怪没做其它游戏模式,但凡玩过一遍常规模式,玩家对游戏的兴趣很难不直线下降。
用网友对《扫雷》的评价来评价《再来一张》亦无不可:一开始以为是运气游戏,玩着玩着发现是技巧游戏,最后才悟到这真是个运气游戏。
不和即将要推出续作的《杀戮尖塔》比,就看看同一时期发售的《小丑牌》吧。《小丑牌》能实现指数级的数字膨胀,熟悉了套路之后无脑堆就行,玩着不会有疲劳感。相比《再来一张》的道具和人物,对方的创意性可能弱上一点,但对方给的感官刺激绝对能留住玩家。
如果一个游戏会让你在途中频繁地思考“值不值得继续”,那它肯定没有善待玩家。
结语
棋牌游戏的呈现形式如今多不胜数,因此那些“复古”的同类游戏常常需要承受更多压力。但这显然不是“折磨玩家”的理由,《小丑牌》的后来者居上已经告诉了我们答案。
客观地说,《再来一张》在趣味性上是存在门槛的,抽不到好牌,就只能享受拖沓的对局。牌组构建很吃思路的连贯性,这从机制上就不利于解压放松,何况前期收益又那么低。
体验了那么久,这种稀稀拉拉的爽快感只让笔者产生了一个念头:戒赌。还是要把确定的事情捏在自己手里,才能有更好的发挥。
《再来一张》的首发价为47元,这在独立游戏中也不算便宜的档,各位仔细斟酌吧。如果你对“21点”感到好奇的话,不放先去试玩再下决定。作为棋牌游戏的半个爱好者,笔者还是希望开发团队能进一步修改它的平衡性,让电子棋牌再添一份佳作。
再来一张 平台:PC 0%的玩家推荐 0 我要虾说免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
- ABC唱片-《外国精逊母带直刻神奇黑胶[APE+CUE].
- 群星《天赐的声音第五季 第6期》[320K/MP3][101.43MB]
- 群星《天赐的声音第五季 第6期》[FLAC/分轨][526.16MB]
- 群星《说唱梦工厂 第2期》[320K/MP3][96.37MB]
- 杨宗宪.1994-留你留袂着【有容唱片】【WAV+CUE】
- 李翊君.2005-勇敢的爱【创意唱片】【WAV+CUE】
- 群星.2000-爱合唱精英(20世纪光辉印记版)【环球】【WAV+CUE】
- ABC唱片-《外国精逊母带直刻神奇黑胶[APE+CUE]
- 柏菲·李跃君《寂寞公路》限量开盘母带ORMCD[低速原抓WAV+CUE]
- 孙露《HQ》头版限量[低速原抓WAV+CUE]
- 夏韶声.2015-谙【SONY】【WAV+CUE】
- AT17.2010-JUST.THE.TWO.OF.US...UNTIL.WE.MEET.AGAIN.LIVE【东亚】【WAV+CUE】
- Energy.2003-E3【环球】【FLAC分轨】
- 群星《说唱梦工厂 第2期》[FLAC/分轨][491.51MB]
- 群星《国风超有戏 第1期》[320K/MP3][39.37MB]