贤者C技能(墙)的施法距离减少 20 > 10米,作为前哨,在捍卫她已经控制的领土时,贤者应该是最有效的。20m的施法距离使贤者能够以不适合她在Valorant中的角色的方式主动控制中立领土。减少施法距离的目的是在保持领土的同时保持强壮,但会削弱她的进攻能力。
地图更新
意境空岛
修复了世界各地武器掉落的几个地点以及墙壁穿透的问题。
所有地图
修改了多个标注名称,以更好地匹配玩家条款。
炸弹抢攻战更新
现在,每场《尖峰奔跑》的游戏都有一组5个随机选择的宝珠。
大招宝珠将始终可用。
其余7种宝珠中的4种将随机选择。
选择的宝珠类型将在角色选择和预赛中显示在描述小部件中。
新的宝珠类型
健康宝珠-授予全队健康回复(即时)。
20秒持续时间。
每秒12 HP(每跳3HP)。
SFX / VFX仅在实际恢复时播放。
欺骗宝珠-捕获3秒后将“偏执狂”应用到敌方队伍。
10秒减益。
视力大大降低(并且视野变小)。
为受影响的玩家提供假脚步声和枪声。
小地图已禁用。
金枪-给玩家一把金枪。
一枪一杀。
始终完美精确。
特工以刀速移动。
只有一发子弹和两发备用弹。
击杀可以增加一轮。
杂项
新的回合前HUD元素,显示当前回合的武器和潜在球体类型。
玩家现在拾取任何宝珠后都可以获得一个大招点数。
性能更新
此补丁的性能工作主要集中在战斗时的性能改进和高配机器的总体性能改进上。游戏在战斗中应该会感觉更加流畅,根据您的规格,许多场景的平均FPS可能会更高。
战斗性能:我们能够解决许多导致战斗中FPS骤降的问题。
9/10玩家的皮肤无法在游戏中预先加载。第一次在游戏中遇到这些皮肤时,你会发现FPS下降。
减少了将击倒标注添加到平视显示器或将其移除时发生的FPS下降。
改进了Viper特定HUD元素的性能,这些元素存在一些性能问题。
中高端配置的+ FPS:我们还能够在代码中的几个地方改善CPU瓶颈。规格较低的机器可能仍会从这些改进中受益,但只会在战斗中受益。
增加了对高端计算机的多线程渲染支持。如果你的计算机满足从多线程渲染中受益的要求,你将在“画面品质”菜单中看到一个新的选项以将其打开或关闭。这些计算机默认情况下处于启用状态。
多线程渲染可改善场景的性能,在这种场景中,管理需要渲染的对象的成本超过了游戏模拟的成本以及在GPU上实际渲染场景的成本。这些条件最常见的情况是在具有大量可见物体的场景中移动时(例如,双塔迷城的攻击者生成),以及在游戏模拟不需要太多工作的情况下(例如,练习范围,超出战斗性??的游戏玩法等)。
多线程视锥;如果可以,小地图视锥现在将在另一个线程上进行计算。
大型VFX遍历所有地图,通过允许GPU做更多的模拟,从而降低了这些粒子在CPU方面的成本。
重做的客户绩效统计信息包括更详细的帧时间细分。
游戏体验
夜猫(Sova)的无人机(C技能)射出的飞镖将表现得更加一致,并且只会露出墙后的敌人。
添加了一个允许清单始终显示的设置。
当被置于队友和敌人之后时,ping将不再吸引他们。
游戏结束后的过渡现在显示你刚刚玩过的地图,而不是布史冬和贤者进入传送器。
在射击范围内,角色变更现在使用的是轻巧且性能更高的UI,而不是比赛中使用的流程。
现在,游戏结束时的任务会按完成时间和类型进行排序。
BUG修复
解决了蕾娜(Reyna)的致盲仍会显示烟雾等半透明颗粒的问题。
修复了视觉效果会在蕾娜治疗时调整范围时遮挡蕾娜屏幕的问题。
蕾娜的生命恢复到满血的时候,不再错误显示151总生命。
将零的摄像头放置在劫境之地的传送门门上后,不再传送到地下查看位置。
零的烟雾弹不再将劫境之地的传送门打开。
现在,只有在玩家或其队友靠近受影响区域的情况下,夜猫的侦察箭和蕾娜的以太之眼(C技能)的有效区域指示器才会显示在敌人的小地图上。
修复将输入和其他各式各样的Agent控件UI显示给观众。
修复了死亡玩家的第一人称武器似乎漂浮在空中的错误。
修复了在启动时激活喷雾可能导致ADS退出的错误。
修复了Bullet Tracers设置的错误,该设置处于活动状态时还用于在除示踪剂之外还禁用某些武器的枪口闪光。
修复了在记分板上移动鼠标光标时闪烁的问题。
修复了循环计时器中毫秒数不正确的问题。
修复了某些键绑定无法正确显示键绑定冲突警告的问题。
修复了一个OB错误,该错误导致游戏中被观察的第一个人没有人物肖像。
修复了自动武器在短时发射时很少显示跟踪器或音频效果的问题。
修复了重复删除栏的错误。
修复了语音输入/输出设备和设置在会话之间不持久。
修复了游戏屏幕两端出现的一系列本地化问题。
修复了游戏屏幕两端的一些视觉问题。
修复改善了同名玩家/普通DM时窃窃私语的问题。
改进了聊天服务错误消息。
现在,“设置”菜单已按预期的方式加上字母框。
在“特工”页面上时,单击“收集”现在可以正确导航回到“军火库”页面。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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