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比如当我测试双刀轻击的附魔伤害为11时,直剑为12,棍棒为22,大斧为22。轻击、重击附魔伤害相同。普通攻击中武器的每一hit都会附加附魔伤害,比如双刀一次轻攻击砍两刀,每一刀都能附加11点附魔伤害。棍棒也是多hit武器,并且附魔伤害是双刀的两倍,因此可以得出结论,最适合武器附魔的武器模型是棍棒。

卧龙苍天陨落武器属性附魔伤害影响测试分析

对于绝技的附魔伤害

并不是每一hit都能附加全额的附魔伤害,具体要看绝技的连段数,这个没有全部统计过,但总体规律是连段数越多的绝技每hit的附魔伤害越低。比如对于棍棒的三个hit数依次增多的绝技:云龙闪、神龙摆尾、羚羊巨角,分别能附加普通攻击附魔伤害的100%、50%、25%的附魔伤害。不知道有没有一个hit数多倍率也高的绝技。

对于词条的加成

测试了一些常见的词条,测试结果非常奇怪,感觉就没几个词条是有加成的比如这里我以冰附魔为例:

有加成:绝技伤害(仅加成绝技),冰攻力,冰伤害,属性伤害,对身负不利效果敌人伤害,属性附武伤害,一些增伤减防的效果(例如威力上升,负伤加重,蚀骨灭生诀等)。

无加成:造成伤害,近战伤害,奇术伤害,无伤时伤害,绝境时伤害,xx武器伤害,伤害影响(轻装/重装),伤害影响(x攻力),对XX状态敌人的伤害。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。