攻击段数速度极高,可以进行格挡反击,能空战及快速位移,但伤害没充能极低,充能后伤害值爆表。透过持续攻击累积能量条,长时间不攻击目标时能两条会持续下降,中途有攻击到目标就会停止下降。
1阶:没有任何优势伤害极低。
2阶:格挡后连续攻击第五下,会将伞丢出去旋转造成高段数一般伤害。
3阶:格挡后连续攻击第二下,会将伞丢出去旋转造成高段数极高伤害。
能量条进阶:
在格挡后(空按,不以防御为目的的按)进行攻击能够快速累积能量条,但使用机关辅助攻击可以高速的累积能量条,比如跳台从空中用特攻往下突刺(此时能够在没能量条的情况下造出高伤)落地后可以接其他招式,或是弹跳板弹出去后用特攻,此时角色会旋转突刺造成高段数伤害,撞上目标后会弹起到空中可以再接一次向下突刺。
格挡:
格挡需要消耗耐力,基础的耐力值整条能连续使用三次格挡。格挡成功后耐力值会大量恢复。使用格挡时只有一瞬间有无敌帧。在无敌的瞬间受到攻击能够完全避开伤害且最快的累积能量条。格挡时不看方位,360度无死角都能防御。任何时机都能断招进行格挡,即便在空中也能进行格挡反击。在格挡成功后人物会被弹飞后退。被弹飞后退时按攻击键可以进行高伤害输出。
格挡进阶,壹:
可以针对有把握的攻击进行格挡提高成功率,如甩尾、冲刺攻击等。
避免突击、延迟型攻击进行格挡避免格挡失误,如地面穿刺、蓄力攻击等。
格挡成功后被弹飞后退时,根据后退距离会有两种不同表现,在刚后退时直接使用招式会直接攻击,但在退后到底人物尚未收伞时使用招式,角色会先突进再攻击。
这里推荐使用退到底后使用特攻,角色会往前旋转冲刺造成高段数高伤,如同用弹跳板一般,能量条见底的状况下从格挡成功到反击完成,一连串动作能直接把能量条拉到2阶甚至以上。
格挡进阶,贰:
由于格挡成功后会大量恢复耐力值,我个人为了更大机率的成功率会连续使用格挡三次。由于连续格挡中间会有一段时间差,会在格挡后补上攻击再次格挡,在一瞬间完成【挡>攻>挡>攻>挡】指令,这样能有效延长格挡无敌帧提高成功率。
Q:但这样如果失败,耐力空了还会被打
A:不管是不是空的,被打飞到站起来的时候也差不多恢复了一些,如果是高伤害攻击还得喝药,届时耐力早就满了
装备:
装备能力中有以下几种类型建议换上。格挡成功后持续上升能量条。收伞状态降低能量条消逝速度。提升能量条累积量。就算只有小小的数值也很有感,有看到就穿上吧。可以有效保持高输出。
个人打法:
这里提供我的个人打法仅供参考,如有雷同纯属巧合。
1.找准容易读的攻击时机格挡成功>大退后特攻突刺>弹到空中。
2.空中向下突刺>落地后格挡取消落地硬值>平A上3阶。
3.3阶后先格挡再连续攻击,做出转伞动作。
4.看准化兽攻击>重复1到4。
特殊情况:
在1.的突刺、2.的向下突刺、3.的转伞很容易遭到攻击。
抓准时机再次格挡重复1~4即可。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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