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按X或方块轻攻击键出弓,出弓后按x会在甲矢与乙矢中切换。横弓为甲,竖弓为乙。RT或R2射击,射击会持续消耗耐力。

狂野之心弓箭怎么玩 弓箭连招解析

乙矢拥有两段蓄力

黄光为蓄1 ,红光蓄2,

射击中可以移动和躲避,

但在这款游戏中,很少会单独使用乙矢攻击,因为在射出乙矢之后会有很长一段时间的冷却,才能再次射击乙矢,尤其是在蓄2之后。

甲矢是连贯的射击

伤害很低,但会标记击中的位置。

同样可以移动和躲避,

切换乙矢用蓄1以上的乙矢攻击标记会触发第二段伤害。

怪物转移地区或者一段时间之后标记就会消失。

按Y或三角重攻击键会强化下一次射击

至多可以强化两次,

在强化后可以移动翻滚,切换弓的模式,一般情况下如果不射击只有在收弓的时候才会取消强化。

甲矢的强化1效果是连射

在射击过程中可以移动,翻滚,还可以提前取消。

最后一段射击前会稍作停顿并造成额外伤害,个人感觉不值得,最好提前取消,但有空隙也可以打出来。

乙矢的强化1效果是射出一只贯穿箭

途径的所有甲矢标记都会被引爆。

甲矢的强化2是齐射

最后一段射出三发甲矢,是在一定时间内射出最多甲矢的技能,

会一直射击直到自己取消或者耐力耗尽,过程中可以翻滚,但不能移动。

因为翻滚消耗耐力,所以最好找到安全位置使用齐射,尽量打出多发齐射。

乙矢的强化2为共振:乙矢

类似怪猎里的龙之一失是弓箭最高的单体伤害,也是最慢的,

引爆的甲矢标记是最高的。

出弓的方式,我们知道弓箭拥有两种模式。

而按x出弓只会是甲矢

收弓后不按x出弓直接射击,也是会射出甲矢并出弓。

切换成乙矢姿态并收弓, rt射击就会射击乙矢,同时以乙矢状态持弓。

在收弓状态下强化弓,会强化收弓时的持弓姿态。

所以我们可以再一定程度上跳过切换动画直接选择我们想要的射击模式出弓。

在机匣上射击会打出冲波:乙矢,

伤害介于蓄1和蓄2之间,

射击后会不改变方向的话会回到起跳点。所以我们大概知道我们射击后的落点,

不同机匣高度会有不同的伤害和效果。机匣越高射击伤害越高,但引爆的甲矢标记伤害是一致的。

同时,机2会进入强化1,机3会进入强化2。机匣射击后,弓的模式会保持在你上一次持弓的那个模式。也就是说虽然射的是乙矢,如果你在打出冲波:乙矢之前是甲矢,依然会在射击之后保持甲矢。

火炬

用出火缠斩

对箭矢附魔,附加火焰伤害

在使用跳匣过程中射击会用处曲射

曲射结束后会进入强化1。

曲射前为哪种模式,曲射后就会是那种弓模式。

曲射前调整到乙矢,跳匣曲射怪物,然后接强化1的乙矢。能快速在换位置的过程中打个消耗。

旋羽对于弓手来说特别好用

耐力会急速回复,弓手对耐力是刚需。

旋羽和机匣机制类似只是单次伤害为机1的伤害,但强化为机3的强化

空中射击后会回到原地,旋羽会落在我们面前,我们可以立刻再次捡起旋羽。

齐射,旋羽,冲波再接齐射旋羽无限循环。

用旋羽可以转移位置,并且旋羽可以重复使用

甲矢的爆炸伤害大体是跟乙矢的伤害挂钩,

乙矢伤害越高,甲矢标记造成的伤害越z高。

从低到高以此类推为,蓄1小于蓄2等于机匣等于强化1等于旋羽小于强化2。

连招推荐

当狩猎小型且移动速度快的Kemono:

强化1的甲矢连射,然后用蓄1引爆。

或者用强化1引爆,强化1引爆伤害和蓄2相同比蓄1高不少,粗略计算至少高了一半的伤害,但破绽会更大。

打大型Kemono:

齐射旋羽冲波,齐射旋羽冲波循环。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。