麻将的规则都知道,日本麻将也熟悉了,结果连打3天都没完成40000的目标,原因就是龙马小哥的粑粑手,抓啥牌回啥牌,胡哪张就是不上,打字牌都点炮,每次虽然都能赢局数,但就是无法完成目标,最高只打到38000多,然后冷静了一下,把其他所有的都完成之后再去打麻将,原本以为还会被卡,结果一局搞定……
其实这一次小游戏不能使用道具是一件好事,起码我们可以认认真真的去玩小游戏,从而发现这些小游戏中的乐趣,之前因为使用道具,对游戏规则还半生不熟就完成了目标转玩别的了,所以一直对小游戏没啥太大印象,而这一次,有的小游戏真的玩的有点欲罢不能了,比如我就有点迷上花札了。
难点分享
1、日本舞踊,其实最后的鼓动最高级,因为看谱听节奏,反而3把就一流了,其他的反而练了很久,3个小时从入门到结束。有的人反映看不懂谱面,其实就是哒~哒~哒哒哒这种节奏,关键是要看懂谱。
2、介抱阿修罗,这个更不难,看视频然后再练一下,1个小时左右,花魁的全部游戏就能全线搞定了。
3、个人感觉最难得还是乌冬面,不借助任何外部手段(包括提前预练按键),个人只能达到3两,所以直接放弃预练手法,采用拍照和分段按键的方法。因为所有的按键都在右手,且最多只有7个按键,那么就现在客人叫完面之后拍张照片,先记住前4个按键(或前3个也行),右手准备按键,左手放在start上(不是PS标),开始后迅速按4个键后按start暂停,然后看后3个键,解除暂停后迅速输入就可以了。
之所以不选择PS标暂停,是因为PS标从暂停回复有一小下延迟,越往后面时间越紧,怕耽误时间。我想用我这个方法,手再残应该也能过,不过的确很累就是了。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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