版权申明:本文原创作者"@酷coo豆",感谢"@酷coo豆"的原创经验分享!
导语
我们知道,基于人眼对色彩的辨识,色彩有着色相、明度、饱和度的三大属性。今天这篇关于平面设计色彩搭配的基础教程,则围绕着「色相」这一变量展开,主要和大家一起分享有关色彩研究的专业术语、以及心理现象。希望对于那些错过了科班学习,正奋力自学平面设计的朋友有一些帮助。OK,我们开始吧。
作者:@酷coo豆 。公众号:followdesign(平面设计学习日记)
一、 扯淡的色相环?
对于色彩搭配的学习,离不开一个叫做色相环的工具,色相环也时常被将称作「色盘」或「色轮」。但最近我在策划这篇文章时,发现:同样是12色相环,在不同的刊物中,其颜色排列却相差甚大,给出的12色相环,并未有一个统一的标准。如下图!
学过色彩理论基础的同学都知道,在色相环上夹角180°的色彩互为补色。但若以上图左侧色相环为标准,那么红色的互补色为绿;若以右侧色相环为标准,红色的互补色却成了青色。青和绿,两者在观感上差异还是颇大的,这岂不是一个大大的矛盾?
因而,这让我产生了一个疑问:作为设计师,我们到底该以怎样的色相环,作为选色标准?色彩搭配是否遵循着严苛的数学运算?
二、哪一个才是标准的色相环?
为了弄清楚上面这个问题,@酷coo豆参阅了数本文献,以及别人的经验文章,其中的道理慢慢浮出水面。我们把可见光谱的色彩序列首尾相接,就形成360°的全色色相环(见下图第一组色相环),一度就表示一种颜色。虽说人眼能够分辨出上百种的颜色,但颜色太多我们难以叫上名来,也不便于研究,所以简化的色相环通常由6、12、24种主要色相组成。首先我们来看一组由三原色光红绿蓝,三色演变出来的全色色相环。
第1组:由三原色「红绿蓝」衍变出的色相环
该色相环是在Photoshop的RGB色彩空间绘制完成。基于色彩的色相、明度、饱和度三大视觉感官要素作为变量,保持S=100%,B=100%,H分别取0°、60°、120°、180°、240°、300°通过渐变绘制完成。
三原色
所有颜色的来源,是由于光和环境共同作用的结果。大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生,而且绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。因而,红绿蓝即被定义为色光的三原色,也叫三基色。三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。
间色
基于这个准则,我借助Photoshop工具,首先将红、绿、蓝三个基色放在夹角互为120°的夹角上,然后将等量的原色色光:红和绿、绿和蓝、蓝和红相加混合后,便可得到了黄色、青色、品红色(我将其称为紫色,降低其明度便可得到常见的紫色),其专业术语叫做三间色。见下图。
第2组:由色光三原色「红绿蓝」衍变出的色相环
三次色
三次色是来源于间色与原色的混合,比如将等量的黄色和红色混合便可得到橙色。混合后得到的三次色依次为:橙色、黄绿、青绿、天蓝、蓝紫、紫红色。见上图。
到这里,你应该大概知道色相环是怎样演变出来的吧。其本质就是色光或色料,按不同比例的混合,由原色—>间色—>三级色—>四级色…如此演变。该组的色彩分布规律和上述第一组色相环是保持一致的,相当于采样变少了而已。
第3组:由美术三原色「红黄蓝」衍变出的色相环
沿用上面的方法,将色光三原色换做美术三原色「红黄蓝」,便得到了下图所示的色相环,美术三原色中的「红黄蓝」同样彼此独立,某一基色无法由其他两种颜色合成。
色料的显色来自自然光中未被吸收部分光波的反射,所以色料的显色不及色光鲜艳明亮,这和你在灯光下看书,和直接盯着台灯看是一个道理。
第4组:由工业印刷「CMY」三色衍变出的色相环
继续沿用上面的方法,将色轮中的基色,分别换做工业印刷用的洋红、黄色、青色三色油墨,演变得到如下色相环。
第5组:富有权威的Adobe Color CC配色工具-色相环
最后,我在Adobe官网找到了这个 Adobe Color CC的配色工具,我们同样按60°的夹角,对色轮上的颜色进行采样,最后得到右侧的6种主要色相,分别是红色、橙色、黄色、绿色、蓝色、紫色。如果按照夹角180°互为对比色的理论,那么下图右侧的上下两组颜色即互为对比色。
OK,说完了上述的五组色相环的基本现象,我们将色相环进一步简化为6色色相环,以红色为0°作为起始色,重新排列,并适当压暗或提高取样色彩的亮度,保持所有颜色的饱和度、明度均为90%。因为我们只想看看色相的差异,便得到下面这张图。
从图中,首先第1、2两组色彩,纵向对比下来完全一样。第2组色彩与第4组CMY三基色演变而来的色相环,在观感上非常近似,我们几乎可以把1、2、4等同为一组。其色序依次为:红、黄、绿、青、蓝、紫。
同样的,第3、5两组色彩,在红色与黄色之间,均有缓和的橙色,然后再是过度到绿色、接着再是蓝与紫。3、5两组色彩也可以等同起来。其色序依次为:红、橙、黄、绿、蓝、紫。
平面设计
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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