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最终的效果图吧:
在创作这个系列之前,我总想表现一些人性的东西,喜怒哀乐,悲喜交集,种种生活的状态,一幕幕在眼前略过,有没有触动过你,或者说让我们深思的东西! 浮华的背后是什么,人性的本真是什么,人与人之间应该建立怎样的一种关系?《救赎》就是想让我们看到一种浮华背后的空虚与无助,甚至是残忍,以一种绘画的视觉语言唤起人们对这个问题的重视与思考。
人物设定与画面布光
因为以前做广告创意设计的原因,我比较喜欢用Photoshop来绘画,可能是用着顺手,其实我觉得用什么软件不是很重要,关键是用着顺手,能发挥这个软件的最大作用。
在起稿之前,先将人物的动态和神情感觉考虑好。再找一些参考图,动作的、神态的都要,这样可以使画面更加科学严谨,也避免做过多无谓的修改。另外一个重要的就是打光,光打的漂亮,画面才会好看,画面不容易显得乱,所以在画之前,脑海里要先打好光!然后动笔!
起黑白稿确定构图
首先起黑白稿,我现在习惯先用方头笔起稿,这样做是,可以第一时间捕捉大感觉。灰色做底,使黑白灰对比不至于过强或过弱。
这里我没有保存最早的起稿笔触,图中这步已经是相对比较完整的状态了,一些地方已经用喷枪或切边过渡过。
我先画了人物,也可以背景人物同时来!
刚开始我喜欢用这种方头笔起稿。
然后加上背景。加背景的同时除了考虑材质还要考虑构图,因为这里人物本身有个三角形趋势,我在她拱起的背部位置加了一块布,更加增强这种三角形趋势,画面太多直线,于是窗口采用了一个圆形窗口,窗外的云彩也要根据画面摆放位置,大致的构图先这样了!
再就是前面说的要设置好光源,这幅画的主光源设置是大致从右前方偏上的地方打过来,所以从一开始就要保持这种感觉!
黑白稿完成之后,调整一下整体色调,可以用色彩平衡,曲线,也可以是你自己的方式。
上色与光照表现
在大的整体色调下,上色。这样色彩会比较整体,同时要控制好色彩的饱和度,刚开始不要有过于饱和的颜色出现。
接下来,在继续深入颜色的同时,一边深入刻画细节,例如腿部的型过粗,可以用液化工具来调整;肌肉的细节,最好找参考图片来参考,不要凭空想象。结果是改了很多遍都不舒服,还不如从一开始就严谨对待。
身上的颜色可以用叠加,强光等模式来上色。
继续深入,要注意保持好深入的同步性,不要先把一个地方刻画到100%,再去画另外一个地方,这样不利于整体感的推进,当然牛人除外!
光照的地方再加强一下,之前的光打的亮度不够,我这里用了颜色减淡模式!
细节添加
这时,觉得左上方画面很空,另外表达救赎这个题材也缺乏一些道具,所以我加了些祭祀时会出现的红布,红带子,绳子之类的元素,这些是线的构图,之后我又加了些铃铛,是点的元素,包括后来加的烟雾,人物身上的白布,都是除了为题材服务外,也是为构图服务!
还是细化,加铃铛,和台面上的破碎的铃铛,都对构图和画面的丰满有所帮助!
最后整体调整下,在光照很强烈的地方加一些浮尘,这样可以令画面更加丰富,有看头。
完成!谢谢大家的耐心聆听!
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在创作这个系列之前,我总想表现一些人性的东西,喜怒哀乐,悲喜交集,种种生活的状态,一幕幕在眼前略过,有没有触动过你,或者说让我们深思的东西! 浮华的背后是什么,人性的本真是什么,人与人之间应该建立怎样的一种关系?《救赎》就是想让我们看到一种浮华背后的空虚与无助,甚至是残忍,以一种绘画的视觉语言唤起人们对这个问题的重视与思考。
人物设定与画面布光
因为以前做广告创意设计的原因,我比较喜欢用Photoshop来绘画,可能是用着顺手,其实我觉得用什么软件不是很重要,关键是用着顺手,能发挥这个软件的最大作用。
在起稿之前,先将人物的动态和神情感觉考虑好。再找一些参考图,动作的、神态的都要,这样可以使画面更加科学严谨,也避免做过多无谓的修改。另外一个重要的就是打光,光打的漂亮,画面才会好看,画面不容易显得乱,所以在画之前,脑海里要先打好光!然后动笔!
起黑白稿确定构图
首先起黑白稿,我现在习惯先用方头笔起稿,这样做是,可以第一时间捕捉大感觉。灰色做底,使黑白灰对比不至于过强或过弱。
这里我没有保存最早的起稿笔触,图中这步已经是相对比较完整的状态了,一些地方已经用喷枪或切边过渡过。
我先画了人物,也可以背景人物同时来!
刚开始我喜欢用这种方头笔起稿。
然后加上背景。加背景的同时除了考虑材质还要考虑构图,因为这里人物本身有个三角形趋势,我在她拱起的背部位置加了一块布,更加增强这种三角形趋势,画面太多直线,于是窗口采用了一个圆形窗口,窗外的云彩也要根据画面摆放位置,大致的构图先这样了!
再就是前面说的要设置好光源,这幅画的主光源设置是大致从右前方偏上的地方打过来,所以从一开始就要保持这种感觉!
黑白稿完成之后,调整一下整体色调,可以用色彩平衡,曲线,也可以是你自己的方式。
上色与光照表现
在大的整体色调下,上色。这样色彩会比较整体,同时要控制好色彩的饱和度,刚开始不要有过于饱和的颜色出现。
接下来,在继续深入颜色的同时,一边深入刻画细节,例如腿部的型过粗,可以用液化工具来调整;肌肉的细节,最好找参考图片来参考,不要凭空想象。结果是改了很多遍都不舒服,还不如从一开始就严谨对待。
身上的颜色可以用叠加,强光等模式来上色。
继续深入,要注意保持好深入的同步性,不要先把一个地方刻画到100%,再去画另外一个地方,这样不利于整体感的推进,当然牛人除外!
光照的地方再加强一下,之前的光打的亮度不够,我这里用了颜色减淡模式!
细节添加
这时,觉得左上方画面很空,另外表达救赎这个题材也缺乏一些道具,所以我加了些祭祀时会出现的红布,红带子,绳子之类的元素,这些是线的构图,之后我又加了些铃铛,是点的元素,包括后来加的烟雾,人物身上的白布,都是除了为题材服务外,也是为构图服务!
还是细化,加铃铛,和台面上的破碎的铃铛,都对构图和画面的丰满有所帮助!
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女性,游戏
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
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更新日志
2024年11月16日
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