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这是一个推荐的教程,每个人都应该能够按照沿这次教程中的顺序来做。让我们开始吧!下面就是在这一次教程中,我们最终要完成的效果。看起来还不错吧
教程细节 程序: Adobe Illustrator CS4 难度: 中级 花费时间: 1.5小时
Step 1
新建文档. 颜色模式 CMYK或者是RGB都可以,选择你喜欢的一种. 在开始之前,画出一个色板-8中蓝色.我把其中最浅的蓝色设定为”1″,最深的标记为”8″.中间依次标记. 这是一个很好的习惯.
Step 2
按照下面面板中的设置进行操作,绘制一个平方米相同宽度的方框 ,并填入用中色蓝(从你刚刚建立的色板中取色)。转到对象> 创建渐变网格,然后输入6行和第6栏。
Step 3
现在操纵网格点,创造一个无定形,抽象的背景。点击每个网格点然后给他们设置不同的蓝色(记得这些蓝色都是从你的蓝色色版中取色)。没有太复杂。按照下面的图片慢慢来做.
Step 4
锁定的背景层,并在上面创建一个新的图层。在背景上随机画几个大小不同的圆圈。为这些圆圈填补一些较轻的蓝色,并改变不透明度为60 % – 80 % 。这些圆圈是为了看起来像灯的背景。
注意在背景较亮的地方,用较淡的蓝色填充圆圈。选择所有的圈子,并转到滤镜“模糊”高斯模糊。设置4像素。然后选择其中几个圈子,改变模糊至6个像素。
This will give more depth to the “lights.” It’s okay if some of the circles fall off the artboard — you can trim those later. The illustration should look like the image below.
这样我们的”灯”看上去就会更有层次.示意图看起来应该像这样下方的图片。
Step 5
锁定这个图层然后在上面建立一个新的。绘制一个椭圆,并填写一个渐变色,像下面设置的一样。渐变在Illustrator CS4中更容易使用一些,但是在早期版本中也可以做到同样的结果。
Step 6
设置椭圆的内发光效果,如下。注意:这一步是可选的。光栅效果可能会占用更多的处理能力,从而让渲染的速度变慢。根据您的计算机速度选择是否要做这一步。
Step 7
画一个长的,有些薄的椭圆形,并用最轻的蓝(蓝色# 1 )填充 。转到效果>封套>Arc,并输入下面的值。这将是突出的雨滴。用您刚刚创建的渐变填充这个扭曲了的椭圆。
把它旋转放置在合适的位置。放大或缩小到合适的雨滴。当它看起来不错,去对象“展开外观。混合模式设置为屏幕。
上一页12 下一页 阅读全文
教程细节 程序: Adobe Illustrator CS4 难度: 中级 花费时间: 1.5小时
Step 1
新建文档. 颜色模式 CMYK或者是RGB都可以,选择你喜欢的一种. 在开始之前,画出一个色板-8中蓝色.我把其中最浅的蓝色设定为”1″,最深的标记为”8″.中间依次标记. 这是一个很好的习惯.
Step 2
按照下面面板中的设置进行操作,绘制一个平方米相同宽度的方框 ,并填入用中色蓝(从你刚刚建立的色板中取色)。转到对象> 创建渐变网格,然后输入6行和第6栏。
Step 3
现在操纵网格点,创造一个无定形,抽象的背景。点击每个网格点然后给他们设置不同的蓝色(记得这些蓝色都是从你的蓝色色版中取色)。没有太复杂。按照下面的图片慢慢来做.
Step 4
锁定的背景层,并在上面创建一个新的图层。在背景上随机画几个大小不同的圆圈。为这些圆圈填补一些较轻的蓝色,并改变不透明度为60 % – 80 % 。这些圆圈是为了看起来像灯的背景。
注意在背景较亮的地方,用较淡的蓝色填充圆圈。选择所有的圈子,并转到滤镜“模糊”高斯模糊。设置4像素。然后选择其中几个圈子,改变模糊至6个像素。
This will give more depth to the “lights.” It’s okay if some of the circles fall off the artboard — you can trim those later. The illustration should look like the image below.
这样我们的”灯”看上去就会更有层次.示意图看起来应该像这样下方的图片。
Step 5
锁定这个图层然后在上面建立一个新的。绘制一个椭圆,并填写一个渐变色,像下面设置的一样。渐变在Illustrator CS4中更容易使用一些,但是在早期版本中也可以做到同样的结果。
Step 6
设置椭圆的内发光效果,如下。注意:这一步是可选的。光栅效果可能会占用更多的处理能力,从而让渲染的速度变慢。根据您的计算机速度选择是否要做这一步。
Step 7
画一个长的,有些薄的椭圆形,并用最轻的蓝(蓝色# 1 )填充 。转到效果>封套>Arc,并输入下面的值。这将是突出的雨滴。用您刚刚创建的渐变填充这个扭曲了的椭圆。
把它旋转放置在合适的位置。放大或缩小到合适的雨滴。当它看起来不错,去对象“展开外观。混合模式设置为屏幕。
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标签:
覆盖,雨滴窗口
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
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更新日志
2024年11月16日
2024年11月16日
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