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前一阵子,似乎每一个客户都要求插图做出污秽效果。他们通常这样说:“这副作品我挺喜欢的,不过要是做出污秽的效果就更好了。”千万不要误导我,对设计或插图使用污秽效果可以提升作品的层次,但是除此之外还有许多其它的好方法。我使用这个技巧,是因为它快捷、协调,可以很方便地把设计或插图转化为污秽效果的图像。提示
这篇教程是由 AI CS 3 创建的,如果使用 CS 2 也能做出同等效果。
为了产生最佳效果,建议以300dpi使对象栅格化。使用 效果-文档栅格效果设置 并选择 300dpi 。 添加污秽效果
选中文本,使用 效果-扭曲-玻璃 。 在选项中采纳以下设置。 扭曲度:15 平滑度:1 纹理:块状 缩放:200%
好了,可以在不丢失效果的前提下继续编辑文本。比如改变字体、颜色、字距等等。此外,还可以在外观面板里选择玻璃,重新编辑效果。
描摹图像
如果想把文本和其它对象一起编辑的话,把图像描摹成矢量对象是好想法。现在,如果想把文本放置在非白色对象的上方,就能够看见文本中出现白色而不是凹陷。
首先必须栅格化图像。文本现在基本上是一个矢量对象,它对栅格图像形成了遮罩。
在转换成矢量之前,两个对象都须栅格化。选中污秽文本,使用 对象-栅格化 。除了把分辨率改成与 使用文档栅格化效果分辨率一致以外,其它选项不变。
选中新图像,控制面板默认弹出实时描摹选项。点击实时描摹按钮旁边的箭头,选择描摹选项。也可以使用 对象-实时描摹-描摹选项 。不必改变所有选项,只须变动以下即可。 模式:彩色(如果文本为彩色) 最大颜色:2(如果文本为彩色) 路径拟合:1px 最小区域:1px 拐角角度:1 忽略白色:勾选
请记住在描摹选项中保存预设,再次使用时重新调出会很方便。
在工具条上点按扩展按钮。作品完成!
试一试
尝试在其它种类的对象中使用污秽效果。你甚至可以在使用玻璃效果时,在原先选择块状的纹理选项中创建自己的纹理效果,相当酷炫哟!
译者:蓝色理念
Q Q:18268754
翻译日期:2010.07.14
原文出处:http://vectips.com/tutorials/quickly-add-grunge-to-text/
备注:”工具”、”菜单”及”选项”的译文使用”CS 5 官方中文版”默认关键词,在文中加粗显示。如需转载,请注明出自”PS真功夫”。不足之处,敬请指正
这篇教程是由 AI CS 3 创建的,如果使用 CS 2 也能做出同等效果。
为了产生最佳效果,建议以300dpi使对象栅格化。使用 效果-文档栅格效果设置 并选择 300dpi 。 添加污秽效果
选中文本,使用 效果-扭曲-玻璃 。 在选项中采纳以下设置。 扭曲度:15 平滑度:1 纹理:块状 缩放:200%
好了,可以在不丢失效果的前提下继续编辑文本。比如改变字体、颜色、字距等等。此外,还可以在外观面板里选择玻璃,重新编辑效果。
描摹图像
如果想把文本和其它对象一起编辑的话,把图像描摹成矢量对象是好想法。现在,如果想把文本放置在非白色对象的上方,就能够看见文本中出现白色而不是凹陷。
首先必须栅格化图像。文本现在基本上是一个矢量对象,它对栅格图像形成了遮罩。
在转换成矢量之前,两个对象都须栅格化。选中污秽文本,使用 对象-栅格化 。除了把分辨率改成与 使用文档栅格化效果分辨率一致以外,其它选项不变。
选中新图像,控制面板默认弹出实时描摹选项。点击实时描摹按钮旁边的箭头,选择描摹选项。也可以使用 对象-实时描摹-描摹选项 。不必改变所有选项,只须变动以下即可。 模式:彩色(如果文本为彩色) 最大颜色:2(如果文本为彩色) 路径拟合:1px 最小区域:1px 拐角角度:1 忽略白色:勾选
请记住在描摹选项中保存预设,再次使用时重新调出会很方便。
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试一试
尝试在其它种类的对象中使用污秽效果。你甚至可以在使用玻璃效果时,在原先选择块状的纹理选项中创建自己的纹理效果,相当酷炫哟!
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标签:
污秽效果
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月16日
2024年11月16日
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