@陈子木 有没有观察过你喜欢的插画师们未完成的作品?仔细观察,你会发现他们非常着迷于调整贝塞尔曲线的手柄(也就是钢笔工具画出来的曲线啦~),并且力图让调整曲线的手柄尽量水平或者垂直。为什么呢?
我想通过这个教程,为力图探寻此道的设计师们打开一扇门,指引方向。当然,首先你熟练使用AI和PS中的钢笔工具才行。
指导最近我才开始探寻这些操作的意义,并且力图去发觉插画师们为着迷于此。事实证明,让手柄保持水平和垂直可以为调整曲线省下一大堆的时间和精力。
接下来的教程中,我会同你仔细探讨这些问题。
这是字体草图在AI中的轮廓预览图( "设计师必须掌握的贝塞尔曲线的秘密 设计理论" alt="" width="630" src="https://img.jbzj.com/file_images/article/201406/2014061809504698.png">
注意:要预览你自己的贝塞尔曲线——也就是钢笔轮廓,你可以打开AI的首选项进行设置( "设计师必须掌握的贝塞尔曲线的秘密 设计理论" alt="" width="630" src="/UploadFiles/2021-04-17/2014061809504699.png">
请注意所有的贝塞尔曲线的手柄(除了极少数特殊状况,我们稍后聊聊那些部分),它们大多都整齐地锁定在水平线上,或者垂直于平面。让我们探讨一下,为什么这样的设计很好用。
首先,它减少了你节点位置的选取选项这可能听起来不太好,但是实际操作中,这样来规划的确会便捷不少。走进饭店拿起菜单,发现菜单详尽无比,从印刷厂地址到ISBN串码都注明了。我讨厌这样。所以,有的时候,贝塞尔曲线的节点如果没有设定好的话,就会像那菜单一样令人头疼。在Illustator中,你的草图是随时可以查看随时可以调整的。当你的光标悬停在曲线上的时候,就像你的手指停留在印满各种信息的菜单上,从哪里下手才对?我不知道你会怎么做,我应该会选择当天的特色菜——所有曲线中最靠外的点,来着手。好吧,让我们来探讨一下这个问题。
节点位置布局这是曲线设计的秘诀所在。掌控好这些华丽曲线在0°和 90°切线上的手柄,才是从战略上把控好全局的核心策略。听起来有点复杂?不,一旦你仔细体会,会发现这个方法非常好用。
提示:当你调整手柄角度的时候,按住Shift按键,可以很快将手柄校准到水平/垂直。
看看下面4图中简化的线框图。红色的圆圈代表水平手柄的节点,蓝色圆圈是垂直手柄的节点。注意观察每条曲线最外侧的节点的位置设定。
图4
图5显示出更加详细的内容,并且用红色的曲线标注出建立节点的最佳位置。
图5
当你的节点布局错误的时候,就会出现图6中的问题:
图6
如箭头所指,将红圈移动到左上方,曲线的问题会得到解决。
现在,我们都明白了,节点的位置并不一定是随机的。事实上,它也不应该是随机的。接下来,你应该按照上面的描述来设定自己的节点排布方案,允许自己"少像一点",多练习几次,应该就能培养出你字体设计的"肌肉记忆"了。
接下来我们来探讨一下贝塞尔曲线重的手柄的控制。
使用手柄调出漂亮的曲线全情投入节点排布之后,你该适时地关心一下手柄的调节了。先看看下方的GIF图7:
图7
如果你曾用AI制作过字体或者图形的话,那么你肯定明白这是怎样的一副景象:你手绘出草图,构建节点布局,然后将绝大部分的时间和精力耗费在调教手柄上,期待他们的配合,试图创造出完美的曲线。的确,这个环节是没有灵丹妙药和取巧之道的,大量的练习和日渐熟练的手感才是达成目标的终极方案。
此时此刻,这些垂直和水平的贝塞尔曲线手柄就是能否调出完美曲线的制约因素了。当你调整手柄的时候,手指应该始终按住Shift键,确保调整手柄长度的时候,角度不会偏移。这个时候,你会发现你控制手柄更加自如了。这样一来,我发现自己使用AI制作复杂的字体和图形越来越得心应手了。
以上的内容听起来都挺贴心的,但是依然有一些问题是需要注意的。
1、有的时候你很难找到曲线上最靠外的临界点。
并不是所有的曲线都会像图5一样达到顶点,这也意味着总有节点的切线无法水平或者垂直。在这种情况下,你需要按照曲线的走向,设定更合理的节点,尽可能创造符合草稿的弧线,而不是死板地追求衡平竖直的切线/手柄。
2、必须控制好节点的密度
即使你忘记这一点也比随便安排节点来的好。如果你随便安排节点,你的曲线会出现许多额外的突出,而缺少圆润。如果你的曲线仅仅只是看起来不自然,那么你可以试图调节临近的曲线达到完美的效果。合理控制好节点的密度,也是为了达成这一目的。
3、节点的安置可以根据状况合理地稀疏一点,或者致密一些。
有的时候,你所创建的曲线是弧度变化比较大,一个"临界点"紧邻着另外一个"临界点",如下图所示:
图8
不用担心,放大图像会方便你控制好这些节点和弧度细节,就像下面这张图:
图9
有的时候,多考虑一下整图的横竖手柄的布置,是能让作品臻于完美的。
我们探讨了节点位置布局的方法,如果这可以减少你做图的时间,那么有什么理由不用它呢?控制好手柄的长度,也可以减少多余的节点,从而使得你的AI文件更加精悍小巧。更重要的是,节点数量的减少也会让曲线更流畅。最后,总体设计时长的减少,使得你有更多的时间在草稿纸上设计更漂亮的图形和字体,何乐而不为呢?
上一页12 下一页 阅读全文
设计师,贝塞尔曲线
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
- 群星《歌手2024 第13期》[FLAC/分轨][325.93MB]
- 阿木乃《爱情买卖》DTS-ES【NRG镜像】
- 江蕾《爱是这样甜》DTS-WAV
- VA-Hair(OriginalBroadwayCastRecording)(1968)(PBTHAL24-96FLAC)
- 博主分享《美末2RE》PS5 Pro运行画面 玩家仍不买账
- 《双城之战2》超多新歌MV发布:林肯公园再次献声
- 群星《说唱梦工厂 第11期》[320K/MP3][63.25MB]
- 群星《说唱梦工厂 第11期》[FLAC/分轨][343.07MB]
- 群星《闪光的夏天 第5期》[320K/MP3][79.35MB]
- 秀兰玛雅.1999-友情人【大旗】【WAV+CUE】
- 小米.2020-我想在城市里当一个乡下人【滚石】【FLAC分轨】
- 齐豫.2003-THE.UNHEARD.OF.CHYI.3CD【苏活音乐】【WAV+CUE】
- 黄乙玲1986-讲什么山盟海誓[日本东芝版][WAV+CUE]
- 曾庆瑜1991-柔情陷阱[台湾派森东芝版][WAV+CUE]
- 陈建江《享受男声》DTS-ES6.1【WAV】