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今天手把手教你用Illustrator绘制卡通儿童玩具水枪,这篇教程非常的实用,制作步骤介绍地也很详细,很适合新手学习,并且在这篇教程里,你将学会很多知识点,推荐过来,大家一起来学习吧!

精通软件呢,最要紧的就是多练习啦,特别推荐今天分享的这类教程,涉及的基础操作和技巧非常多,过程也足够详细,新手依着步骤来,也能创造出同样漂亮的效果,大大满足成就感,好像这么复杂的软件也不可怕了呢,说了这么多,现在问题来了,你是转发呢还是马上动手呢?老师说,后者才有前途。

在本教程中,你将学习如何建立一个简单的网格,以及如何使用基本工具创建主体的形状以及使用渐变效果添加手柄。

接下来学习利用新形状,可自由转换圆角,一些简单的特效和蒙板技术来创建管道,喷嘴和水容器。最后,您将学习如何通过混合模式添加微妙的阴影和高光,和一个简单的阴影效果。

先看看效果图

手把手教你用Illustrator绘制卡通儿童玩具水枪

一、创建新文档

按ctrl+N创建的新文档。选择单位为像素,在宽度和高度框中输入600,然后单击高级按钮。选择RGB ,屏幕(72 ppi) ,并确保在对齐新对象像素网格选中该复选框,然后单击确定。启用网格(视图>显示网格)和对齐网格(视图>对齐到网格)。

对于初学者,您将需要网格线间隔设为5像素,所以去编辑>首选项>参考线和网格,设置网格线间隔为5和次分隔线为1。它会减轻你的工作,你可以很容易通过ctrl+“ 键盘快捷键启用或禁用网格。你也应该打开信息面板(窗口>信息)预览大小和形状的位置。不要忘了度量单位的设置,去编辑>首选项>单位>常规为像素,所有这些设置将显著提高你的工作效率。

手把手教你用Illustrator绘制卡通儿童玩具水枪

二、创建主体,手柄和触发器

第1步

选择矩形工具(M) ,创建一个130 X 25像素的矩形,并设置其填充色为R = 255,G = 200,B = 0。 选中黄色形状,去效果>风格化>圆角。输入半径为5像素,单击确定,然后去对象>扩展外观。

手把手教你用Illustrator绘制卡通儿童玩具水枪

第2步

选择矩形工具(M),创建一个35 * 75像素的矩形,设置填充色为橙色。切换到直接选择工具(A) ,选择矩形底部的两个锚点将它们向右拖动25像素。

选中矩形,去效果>风格化>圆角。输入半径为5像素,单击确定,然后转到对象>扩展外观。

手把手教你用Illustrator绘制卡通儿童玩具水枪

第3步

重新选中黄色圆角矩形,并在当前位置复制一层(Ctrl+C>Ctrl+F ),然后将复制层置于顶层(按住Shift+Ctrl+ ])。选中橘色形状和刚复制的副本,打开路径查找器面板(窗口>路径查找器),然后单击减去顶层按钮。

手把手教你用Illustrator绘制卡通儿童玩具水枪

第4步

使用矩形工具(M) ,创建一个40PX的矩形,并把它置于顶层。保持选中状态,调出外观面板(窗口>外观)。取消填充色,设置描边颜色为R = 189,G = 15,B = 4,然后点击“描边”,打开描边面板。将粗细设为8像素,并设置对齐描边“使描边内侧对齐”按钮。

切换到直接选择工具(A) ,选择红色形状底部的两个锚点,将它们向右拖动15px。确保红色形状保持选定状态,去效果>风格化>圆角,设置半径为5像素,单击确定,然后转到对象>路径>轮廓化描边。

手把手教你用Illustrator绘制卡通儿童玩具水枪

第5步

复制黄色和橙色形状(Ctrl+C>Ctrl+F )。将这些副本置前(按住Shift+Ctrl+ ]),确保两个形状选中,在路径查找器面板点击联集。选择生成的形状和红色的形状,在路径查找器面板点击减去顶层。

手把手教你用Illustrator绘制卡通儿童玩具水枪

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标签:
用Illustrator,儿童,玩具,水枪

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。