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photoshop教程完成图
这次的大作《梦阁》是我在业余时间利用下班的空闲绘画出来的,耗时有5个多月,它的精度高,细节丰富,所以文件比较大,创作此作品的灵感来源于梦里,有时候梦里的景象让人神清爽朗,就像世外桃源一样,下面我来说下绘制的方法:
本作采用Adobe公司推出的PHOTSHOP-CS3软件,它功能强大,不管是做平面设计还是绘画都有出色表现,都能按照人的意识去完成,当然也有PANTER,只是本人对PENTER不熟练,才选者PS软件。
构思及构图:在创作这幅作品时,我想寻找梦中阁楼而又宁静安详的建筑,显得繁华拥挤而又层叠起伏,错落有序,整体画中的构图完全是按自己的主观印象去构思,很模糊,想要表现纵伸感觉。但画面也要有中心和重心,分近景、中景、远景。中心地方就是你要表现的主题。
1.好了,现在开始绘画,首先是线稿图,在绘制前还是要先进行图像的像素编辑。分辨率一般在200就足够了,但我那时无知,请大家谅解。
图1-1
在起线稿图时,插画的透视是非常重要的,特别是这种场景画,在这里采用一点透视来进行构图,一般我把握不准的地方我会用3D软件来进行透视模拟,那样才能更准确的表现关系。然后直接在PS画布里勾勒线条,不过根据情况而言,有些朋友喜欢在纸上用铅笔把线稿仔细勾勒好了,再扫描到电脑里用PS上色。
图1-2
确定好以后,就可以按照自己的思路去进行详细的勾绘了。起稿图的目的只是起着一个大体方向,细节的地方还是要靠自己去琢磨和思考。如图:
图1-3
2.接下来就建图层,还是老规矩,一个【背景层】,一个【线框层】,和一个【上色层】。在这里要养成好习惯要给图层名好名称。
图2
3. 接着就开始上色,上色部分是很考耐心的,而且要花大量时间上色涂抹细化细节,所以这个过程可能会有点枯燥乏味。先来说说上色工具,上色工具很简单,就一个【画笔】、【橡擦】、和【吸管】。由于要提高效率,一般都用快捷键,键盘B就是画笔,{}是画笔的缩放大小,E是橡擦,吸管是I ,在绘画运用中大部分要用到吸管,因为它可以很方便的精准的提取你想要的颜色,快捷键是画笔模式下用ALT键就可以切换吸管。画笔工具我一般就使用PS的默认笔刷,网上有很多各种各样的笔刷能模拟油画、水彩、素描、材质、以及自然现象等等。在设置画笔时要勾选“其他动态”选项,然后再在流量抖动控制里面选择“钢笔压力”就可以形成笔触的渐变效果了。
图3
4. 颜色模式要设置成HSB模式,这是肉眼看颜色的最真实效果。
图4
5.上色第一步先大概整体铺大调,也就是所谓的固有色。大概把主要光源色表现出来。
图5-1
第二步就是运用素描关系在固有色基础上进行明暗划分,还是不用去管细节上的色彩。当把这种大关系主次物体表现出来后,接下来就开始细节刻画了。这里要注意的是两边近处的房屋要细画 中景远景就虚化掉。
图5-2
从左到左下,然后从右到右下对插画进行细致的刻画,绘画顺序可根据自己的习惯来定。这一过程就很漫长。
图5-3
6. 接着开始铺色调,暗部,亮部,以及固有色先大体的用单色进行绘制,从整体效果入手,暗色一般用深蓝色,因为暗部的地方也有颜色过渡而不是纯暗部。
图6
7. 在绘画时,大体关系要明确,自己脑海里要清楚。一个固有色和一个亮色。铺色结束后,剩下的就是漫长的细节涂抹,深入!在这里就要靠大家的美术功底了,一点一点涂抹,没有任何捷径可图。
图7-1
光影,投影,山体的纹理走向,注意要跟着结构来涂抹,让它有种空间感。暗的地方要有点反光!比如
图7-2
8. 过渡方面要结合【画笔】的硬度调节,硬度越大,笔的边缘就越清晰,反之边缘就越模糊。一般我用的是80%——90%的硬度,再根据自己的用笔轻重来决定。注意细节,冷暖,暗部亮部的过渡环节。
图8-1
很多地方都是用色块组合的,只是在衔接上处理好 用点模糊的笔刷就可以很好的过渡。
图8-2
光源注意它的冷暖搭配,颜色丰富点。
图8-3
9.在画好大的效果后,可以找些素材纹理进行材质叠加,这样画面更真实,生动!比如要想做点石头的机理用些像污垢效果的材质:
图9
10.在细到刻画好女主角时,局部细节地方需要完善处理,加点光效,发光体,让女主角更加耀眼夺目。
图10
11. 最后整体画面偏暗,可以进行自己的微观处理,调节对比度和饱和度,虚化远景。一副作品就可以完成了。
图11
本作采用Adobe公司推出的PHOTSHOP-CS3软件,它功能强大,不管是做平面设计还是绘画都有出色表现,都能按照人的意识去完成,当然也有PANTER,只是本人对PENTER不熟练,才选者PS软件。
构思及构图:在创作这幅作品时,我想寻找梦中阁楼而又宁静安详的建筑,显得繁华拥挤而又层叠起伏,错落有序,整体画中的构图完全是按自己的主观印象去构思,很模糊,想要表现纵伸感觉。但画面也要有中心和重心,分近景、中景、远景。中心地方就是你要表现的主题。
1.好了,现在开始绘画,首先是线稿图,在绘制前还是要先进行图像的像素编辑。分辨率一般在200就足够了,但我那时无知,请大家谅解。
在起线稿图时,插画的透视是非常重要的,特别是这种场景画,在这里采用一点透视来进行构图,一般我把握不准的地方我会用3D软件来进行透视模拟,那样才能更准确的表现关系。然后直接在PS画布里勾勒线条,不过根据情况而言,有些朋友喜欢在纸上用铅笔把线稿仔细勾勒好了,再扫描到电脑里用PS上色。
确定好以后,就可以按照自己的思路去进行详细的勾绘了。起稿图的目的只是起着一个大体方向,细节的地方还是要靠自己去琢磨和思考。如图:
2.接下来就建图层,还是老规矩,一个【背景层】,一个【线框层】,和一个【上色层】。在这里要养成好习惯要给图层名好名称。
3. 接着就开始上色,上色部分是很考耐心的,而且要花大量时间上色涂抹细化细节,所以这个过程可能会有点枯燥乏味。先来说说上色工具,上色工具很简单,就一个【画笔】、【橡擦】、和【吸管】。由于要提高效率,一般都用快捷键,键盘B就是画笔,{}是画笔的缩放大小,E是橡擦,吸管是I ,在绘画运用中大部分要用到吸管,因为它可以很方便的精准的提取你想要的颜色,快捷键是画笔模式下用ALT键就可以切换吸管。画笔工具我一般就使用PS的默认笔刷,网上有很多各种各样的笔刷能模拟油画、水彩、素描、材质、以及自然现象等等。在设置画笔时要勾选“其他动态”选项,然后再在流量抖动控制里面选择“钢笔压力”就可以形成笔触的渐变效果了。
4. 颜色模式要设置成HSB模式,这是肉眼看颜色的最真实效果。
5.上色第一步先大概整体铺大调,也就是所谓的固有色。大概把主要光源色表现出来。
第二步就是运用素描关系在固有色基础上进行明暗划分,还是不用去管细节上的色彩。当把这种大关系主次物体表现出来后,接下来就开始细节刻画了。这里要注意的是两边近处的房屋要细画 中景远景就虚化掉。
从左到左下,然后从右到右下对插画进行细致的刻画,绘画顺序可根据自己的习惯来定。这一过程就很漫长。
6. 接着开始铺色调,暗部,亮部,以及固有色先大体的用单色进行绘制,从整体效果入手,暗色一般用深蓝色,因为暗部的地方也有颜色过渡而不是纯暗部。
7. 在绘画时,大体关系要明确,自己脑海里要清楚。一个固有色和一个亮色。铺色结束后,剩下的就是漫长的细节涂抹,深入!在这里就要靠大家的美术功底了,一点一点涂抹,没有任何捷径可图。
光影,投影,山体的纹理走向,注意要跟着结构来涂抹,让它有种空间感。暗的地方要有点反光!比如
8. 过渡方面要结合【画笔】的硬度调节,硬度越大,笔的边缘就越清晰,反之边缘就越模糊。一般我用的是80%——90%的硬度,再根据自己的用笔轻重来决定。注意细节,冷暖,暗部亮部的过渡环节。
很多地方都是用色块组合的,只是在衔接上处理好 用点模糊的笔刷就可以很好的过渡。
光源注意它的冷暖搭配,颜色丰富点。
9.在画好大的效果后,可以找些素材纹理进行材质叠加,这样画面更真实,生动!比如要想做点石头的机理用些像污垢效果的材质:
10.在细到刻画好女主角时,局部细节地方需要完善处理,加点光效,发光体,让女主角更加耀眼夺目。
11. 最后整体画面偏暗,可以进行自己的微观处理,调节对比度和饱和度,虚化远景。一副作品就可以完成了。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
2024年11月19日
2024年11月19日
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