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出处:http://alxa.ru/2007/11/28/realistic_blood_by_alxa_ru.html
最终效果预览:
使用这个图片,我将试着创建一个嘴角流血的动态效果。不需要任何平铺的颜色,血将从嘴唇流下来,有一个小小的坠落感~
使用最基础的工具/滤镜就能实现真实的流血效果
本文用到的工具有:变化,历史记录画笔,模糊,锐化,涂抹工具,污点修复笔刷工具,加深&减淡工具
在工具栏中选择磁性套索,我将指出你创建选区时需要特别注意的区域(现实中血流从嘴角下流会产生一个小小的曲线)。创建一个薄选区(在嘴的拐角处),使用魔术棒工具,右击“羽化0.5”。羽化能柔软区域的边缘,这就是血流出的地方。
去图像>调整>变化,选择血液的颜色,饱和度和亮度,我选择的是更暗,冷色调的血,但是你可以尝试其他的。
在得到你想要的血液颜色之后,选择历史画笔工具,不透明度和流量必须强,然后小心的拖出一道血痕,不需要多做,因为我们想要的就是淡的,光滑的效果,不需要太多的清晰度和纹理。
这里我使用的变化是——3到6(加深红色),4到5(更暗)
再次选择套索工具,重复羽化>变化这个过程,现在你有了一个粗的红色,这时加深它。滤镜>模糊>高斯模糊,半径为2.6像素
再次使用更多的套索工具,变化,历史笔刷和模糊,这取决于你希望血液出现的地方,下图是我创建的选区,之后变化它们,做一些模糊,擦除……
顺便一说:
一个真实的3D血液效果在于灯光的反射,但是如何使用现有的资源实现它呢?
嘴唇是一个很完美的体现真实效果的例子,在嘴唇上已存在的光线(如图)可以体现出血液,嘴唇的纹理可以同样这么做——取决于它的高光和阴影。
现在我们将加些污渍,变暗,使血液有些凝固。你可以增加血液的流量使它有一些形状。由于灯光的反射,形状要有明淡之分,以便体现更真实的感觉,你将需要用到6种特殊的工具:加深&减淡/污点工具/海绵工具(或色相/饱和度选项)/锐化工具/污点修复画笔
创建灯光反射
正如你所看到的,红色十分明显,看不出来灯光反射,因此要变淡它。选择减淡工具。笔刷直径应该不大于8像素。(我经常使用3-5像素)减淡工具的范围是中间调,减淡工具的曝光:20/25
使用减淡工具,在红色区域创建一个小点,使其更亮,继续仔细“减淡”但要注意不要丢失了红色(如果太亮,红色就会变综,甚至变灰)。
下一步,改变中间调为高光。现在你可以选择10像素的半径。把它慢慢的拖到刚完成的中间调加亮的区域周围。然后使用海绵工具一次次的减少饱和度,直到加亮的区域变得几乎完全白为止,重复此过程直到其他温和的红色区域变亮。
锐化灯光反射
这一部分取决于你希望得到的效果。它们可以变得更大,更宽或是更小更多的定义。选择污点工具,强度50%,笔刷10像素(大约)。把它拖动到以前减淡的区域周围。这能制造一个普通的流量。如果你已经满意这个效果,就设置你的污点笔刷大概3像素,强度75到85%,这将能定义流量的效果。按需要重复此步骤几次,直到灯光反射看起来真实。消耗血液的量……这是简单制造任何反射光线最基本的想法。
锐化
然后在血液和灯光反射上做一点锐化,这能更多的定义它们。使它们更亮。但是不要做的太过。
我经常使用污点修复笔刷制作血液效果,它是很好的修饰工具。能克隆一些周围的细节,提供想要的纹理以及其他更好的效果。结合使用锐化工具,这是在特殊区域达到污点效果的很好方法。
减少饱和度&变暗血液
你可以使用海绵&加深工具(工具栏)或是色相/饱和度(图像/调整)
海绵>模式:减少饱和度/流量大约40%
加深>范围:中间调/扩展大概40%
色相/饱和度>编辑:红色
这可以同时减少饱和度和加深所有的红色,为了避免它,要更改其他的红色。使用套索工具,首先在色相/饱和度里调整。选择亮红色血液的区域,你可以把色调稍微调低一些。
提示:添加饱和度和变暗红色,血液会变得更明显。
完成了,没有图层,没有需要的笔刷,甚至没有任何参考。一切都是从头开始完成的,希望大家喜欢。
最终效果预览:
使用这个图片,我将试着创建一个嘴角流血的动态效果。不需要任何平铺的颜色,血将从嘴唇流下来,有一个小小的坠落感~
使用最基础的工具/滤镜就能实现真实的流血效果
本文用到的工具有:变化,历史记录画笔,模糊,锐化,涂抹工具,污点修复笔刷工具,加深&减淡工具
在工具栏中选择磁性套索,我将指出你创建选区时需要特别注意的区域(现实中血流从嘴角下流会产生一个小小的曲线)。创建一个薄选区(在嘴的拐角处),使用魔术棒工具,右击“羽化0.5”。羽化能柔软区域的边缘,这就是血流出的地方。
去图像>调整>变化,选择血液的颜色,饱和度和亮度,我选择的是更暗,冷色调的血,但是你可以尝试其他的。
在得到你想要的血液颜色之后,选择历史画笔工具,不透明度和流量必须强,然后小心的拖出一道血痕,不需要多做,因为我们想要的就是淡的,光滑的效果,不需要太多的清晰度和纹理。
这里我使用的变化是——3到6(加深红色),4到5(更暗)
再次选择套索工具,重复羽化>变化这个过程,现在你有了一个粗的红色,这时加深它。滤镜>模糊>高斯模糊,半径为2.6像素
再次使用更多的套索工具,变化,历史笔刷和模糊,这取决于你希望血液出现的地方,下图是我创建的选区,之后变化它们,做一些模糊,擦除……
顺便一说:
一个真实的3D血液效果在于灯光的反射,但是如何使用现有的资源实现它呢?
嘴唇是一个很完美的体现真实效果的例子,在嘴唇上已存在的光线(如图)可以体现出血液,嘴唇的纹理可以同样这么做——取决于它的高光和阴影。
现在我们将加些污渍,变暗,使血液有些凝固。你可以增加血液的流量使它有一些形状。由于灯光的反射,形状要有明淡之分,以便体现更真实的感觉,你将需要用到6种特殊的工具:加深&减淡/污点工具/海绵工具(或色相/饱和度选项)/锐化工具/污点修复画笔
创建灯光反射
正如你所看到的,红色十分明显,看不出来灯光反射,因此要变淡它。选择减淡工具。笔刷直径应该不大于8像素。(我经常使用3-5像素)减淡工具的范围是中间调,减淡工具的曝光:20/25
使用减淡工具,在红色区域创建一个小点,使其更亮,继续仔细“减淡”但要注意不要丢失了红色(如果太亮,红色就会变综,甚至变灰)。
下一步,改变中间调为高光。现在你可以选择10像素的半径。把它慢慢的拖到刚完成的中间调加亮的区域周围。然后使用海绵工具一次次的减少饱和度,直到加亮的区域变得几乎完全白为止,重复此过程直到其他温和的红色区域变亮。
锐化灯光反射
这一部分取决于你希望得到的效果。它们可以变得更大,更宽或是更小更多的定义。选择污点工具,强度50%,笔刷10像素(大约)。把它拖动到以前减淡的区域周围。这能制造一个普通的流量。如果你已经满意这个效果,就设置你的污点笔刷大概3像素,强度75到85%,这将能定义流量的效果。按需要重复此步骤几次,直到灯光反射看起来真实。消耗血液的量……这是简单制造任何反射光线最基本的想法。
锐化
然后在血液和灯光反射上做一点锐化,这能更多的定义它们。使它们更亮。但是不要做的太过。
我经常使用污点修复笔刷制作血液效果,它是很好的修饰工具。能克隆一些周围的细节,提供想要的纹理以及其他更好的效果。结合使用锐化工具,这是在特殊区域达到污点效果的很好方法。
减少饱和度&变暗血液
你可以使用海绵&加深工具(工具栏)或是色相/饱和度(图像/调整)
海绵>模式:减少饱和度/流量大约40%
加深>范围:中间调/扩展大概40%
色相/饱和度>编辑:红色
这可以同时减少饱和度和加深所有的红色,为了避免它,要更改其他的红色。使用套索工具,首先在色相/饱和度里调整。选择亮红色血液的区域,你可以把色调稍微调低一些。
提示:添加饱和度和变暗红色,血液会变得更明显。
完成了,没有图层,没有需要的笔刷,甚至没有任何参考。一切都是从头开始完成的,希望大家喜欢。
标签:
嘴角,流血
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
2024年11月19日
2024年11月19日
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