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最终效果图
photoshop使用滤镜制作液态飞马特效
  素材一
photoshop使用滤镜制作液态飞马特效
  素材二
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  1、打开背景图(风景图)并复制背景图为背景副本。将马的图片中的马抠出(用魔术棒选取白色背景后反选即可)置于背景副本图层上方(图层1),水平翻转>去色>调整大小至合适。
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  2、将背景和背景副本图层设为不可见(关闭图层前的眼睛),将图层1储存为PSD文件(以后在做玻璃纹理时要用到)。
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  3、回到背景副本图层(当前工作图层为背景副本),将图层1设为不可见。执行滤镜>扭曲>玻璃(扭曲度19左右,平滑度9左右),缩放100%,点纹理选项右边的小三角>载入纹理,选择刚才保存的PSD文件。
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  4、复制图层1的红色通道,再回到图层面板,按住CTRL键点击图层1,得到选区后再回到红色通道副本,反选>填充黑色,取消选择。调整曲线如图所示。然后将通道作为选区载入。
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  5、保留选区,回到图层面板,在背景副本图层上方新建图层2,在选区内填充白色。
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  6、回到背景副本图层,按住CTRL键点击图层1获得马的轮廓选区,反选,用历史画笔沿着马的轮廓边缘擦涂,将刚才因玻璃滤镜扭曲过度的部分擦去。
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  7、在背景副本图层上执行液化滤镜,调整合适大小的画笔作如图变形。(由水面往上推,过渡要自然,做成水被往上抽的效果。)液化完成后建立一张快照,将历史画笔定位在快照上。
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  8、在背景副本图层上拉出一个矩形选框,执行滤镜>扭曲>水波,数量60,起伏8,样式为水池波纹。
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  9、用历史画笔将刚才液化的效果擦回来。
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  10、至此液体马已基本完成了,接下来要做的细微的修饰。给刚才液化的部分加点高光,用低不透明的白色在马身上增加水的质感(方法很多,可以新建一图层或直接在背景副本图层上配合选区、画笔、橡皮、不透明度来实现)。那许多水珠我是这样做的,先做一个60*60像素的图(如图),然后定义为画笔,用白色前景,不同大小的画笔和不透明度画上去的。
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  最终效果:
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标签:
液态,飞马,滤镜

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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。

这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。

而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?