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通过前面三课的学习,我们已经掌握了制作动画的方法,尽管做出来的动画还十分简陋。还记得学习基础部分的时候,曾在很长一段时间内接触的都是单一的色块吗?那并未影响大家现在的水平发挥。同样的,很快我们就要开始制作较为精细的动画了。但是在这一切到来之前,大家还必须学习一些必备的设计思维。所谓设计思维就是指在制作动画前的规划考虑,这规划包括很多方面。
首先讲一下图层的组织,最终的成品动画是不包含图层信息的。这里所说的图层仅指制作中。对于利用图层位置变化来制作的动画而言,有一个显而易见的问题就是必须合理安排图层,因为移动的最小单位是图层,因此如果需要制作多个运动轨迹各异的物体时,它们就必须分布在不同的图层中。也需要事先考虑好移动的距离,图像的尺寸以及摆放的位置需要为移动留下足够的空间,这是其一。
其二就是考虑好是否会与其他图层相交,以及相交时候的处理,谁遮盖谁,也就是图层的层次安排,如下图中就列出了3种相交的方式,最左边的是两个图层均为100%时候,绿色覆盖红色。另外两个则显示了在50%的不透明度下,不同层次造成的不同覆盖效果。如绿色遮盖红色,那么相交部位就偏绿,反而反之。这都是在正常混合模式下,如果选择了其他的混合模式如叠加等,就要更加注意层次。
以上说的都是技术问题,现在来说一下情节方面的问题。一般来说,如果一个物体始终都在图像中运动,则无需对其进行交代。但如果物体原本不在画面中,是后来进入画面的,或原本在画面中后来移出了画面,则需要对物体的出现和消失做一个交代,这个交代就是过渡,让观看者有一个比较自然的心理转变。常见的手法就是让物体逐渐显现(也称淡入)或逐渐消失(也称淡出)。如下图所示,演示了在同样的一个文字移动中,是否采取淡入和淡出处理的效果对比。
可将鼠标移入到播放区观看实际的动画效果,移出播放区将停止播放。通过比较,相信大家都会觉得添加了淡入淡出处理的效果更好。
除此之外,循环设定也是属于情节方面的问题,这个我们其实在之前有提到过,就是有些场合下可以使用无限循环的动画,而有些场合则不适合。比如一个栏目标题文字淡入的动画,如果不断地重复,就会使得网页整体看上去显得很乱,会令观看者感到不舒服。此时最适合的做法就是播放一次,这样既可以展现效果,又不会影响网页整体。设定为2到3次的循环一般也可接受,再多就不好了。
不过只播放一次的动画最好是放在网页的上部,这样一进入网页就可以看到。如果放在网页底部,可能观看者阅读到该处时动画已经播放完了。那样的话就制作动画就没有意义了,还不如就用静态的图片代替。
需要注意的是,GIF动画图片每调用一次就会重新播放。如果有些人已经具备了网页制作的知识,可以利用这个性质在网页制作软件中设定相应的动作。比如大家在这里移动鼠标观看范例的动画就是如此。每次移入后动画总是从头开始播放。这样即便是只播放一次的动画,也可以令它在网页中多次播放。没有网页制作知识也不用担心,这并不影响我们后面的动画学习。如果想要了解一下,可观看GoLive的视频教程。
对于看上去很不错的淡入淡出效果而言,有一个重要的问题需要考虑,那就是浏览器可以被设置为禁止播放动画。此时动画只会显示其第1帧时候的画面。那么类似上面的“悄然来去”的动画在网页中将是一片空白,因为其第1帧本来就是空白的。这就容易引起观看者的误会。
也许大家会觉得没有人会刻意关闭动画显示,但既然不能排除这个因素,我们就需要从最广泛的层面去考虑访问者的情况。在网页的整体布局中,应避免在重要的文字或指示部位使用淡入淡出动画。在将动画放入网页中后,最好自己手动关闭动画播放检查是否存在问题。除了关闭动画播放以外,在页面显示时如果访问者按下ESC键也会中断动画播放,画面将停留在中断的那一刻。
如要同时照顾到禁止和允许播放动画的访问者,在两者之间取得平衡点,那么在动画的制作上就应该遵循一个原则,那就是主体部分不动,修饰部分作动画。如下图所示,文字本身不做动画,只是在文字的边缘制作了动画效果。这样即使静止动画播放或播放时中断,也不会影响观看者对内容的理解。
不过,只要保证能在任何时候准确地反映内容,避免文字的消失或过于剧烈的变形,主体文字也是可以动的。
本节课中所讲述的内容和制作动画的技术并不相关,不过在大家要将动画应用于网页中的时候,就要从大方面来考虑动画的制作及表现方法。单纯学习这些内容有些枯燥,大家留下印象就好,在以后的制作中会有应用到的时候。
这次的作业是将“悄然来去”那个动画制作出来。另外将下面两个派生的动画也制作出来。
下一节我们介绍动画中淡入淡出的表现方式。
首先讲一下图层的组织,最终的成品动画是不包含图层信息的。这里所说的图层仅指制作中。对于利用图层位置变化来制作的动画而言,有一个显而易见的问题就是必须合理安排图层,因为移动的最小单位是图层,因此如果需要制作多个运动轨迹各异的物体时,它们就必须分布在不同的图层中。也需要事先考虑好移动的距离,图像的尺寸以及摆放的位置需要为移动留下足够的空间,这是其一。
其二就是考虑好是否会与其他图层相交,以及相交时候的处理,谁遮盖谁,也就是图层的层次安排,如下图中就列出了3种相交的方式,最左边的是两个图层均为100%时候,绿色覆盖红色。另外两个则显示了在50%的不透明度下,不同层次造成的不同覆盖效果。如绿色遮盖红色,那么相交部位就偏绿,反而反之。这都是在正常混合模式下,如果选择了其他的混合模式如叠加等,就要更加注意层次。
以上说的都是技术问题,现在来说一下情节方面的问题。一般来说,如果一个物体始终都在图像中运动,则无需对其进行交代。但如果物体原本不在画面中,是后来进入画面的,或原本在画面中后来移出了画面,则需要对物体的出现和消失做一个交代,这个交代就是过渡,让观看者有一个比较自然的心理转变。常见的手法就是让物体逐渐显现(也称淡入)或逐渐消失(也称淡出)。如下图所示,演示了在同样的一个文字移动中,是否采取淡入和淡出处理的效果对比。
可将鼠标移入到播放区观看实际的动画效果,移出播放区将停止播放。通过比较,相信大家都会觉得添加了淡入淡出处理的效果更好。
除此之外,循环设定也是属于情节方面的问题,这个我们其实在之前有提到过,就是有些场合下可以使用无限循环的动画,而有些场合则不适合。比如一个栏目标题文字淡入的动画,如果不断地重复,就会使得网页整体看上去显得很乱,会令观看者感到不舒服。此时最适合的做法就是播放一次,这样既可以展现效果,又不会影响网页整体。设定为2到3次的循环一般也可接受,再多就不好了。
不过只播放一次的动画最好是放在网页的上部,这样一进入网页就可以看到。如果放在网页底部,可能观看者阅读到该处时动画已经播放完了。那样的话就制作动画就没有意义了,还不如就用静态的图片代替。
需要注意的是,GIF动画图片每调用一次就会重新播放。如果有些人已经具备了网页制作的知识,可以利用这个性质在网页制作软件中设定相应的动作。比如大家在这里移动鼠标观看范例的动画就是如此。每次移入后动画总是从头开始播放。这样即便是只播放一次的动画,也可以令它在网页中多次播放。没有网页制作知识也不用担心,这并不影响我们后面的动画学习。如果想要了解一下,可观看GoLive的视频教程。
对于看上去很不错的淡入淡出效果而言,有一个重要的问题需要考虑,那就是浏览器可以被设置为禁止播放动画。此时动画只会显示其第1帧时候的画面。那么类似上面的“悄然来去”的动画在网页中将是一片空白,因为其第1帧本来就是空白的。这就容易引起观看者的误会。
也许大家会觉得没有人会刻意关闭动画显示,但既然不能排除这个因素,我们就需要从最广泛的层面去考虑访问者的情况。在网页的整体布局中,应避免在重要的文字或指示部位使用淡入淡出动画。在将动画放入网页中后,最好自己手动关闭动画播放检查是否存在问题。除了关闭动画播放以外,在页面显示时如果访问者按下ESC键也会中断动画播放,画面将停留在中断的那一刻。
如要同时照顾到禁止和允许播放动画的访问者,在两者之间取得平衡点,那么在动画的制作上就应该遵循一个原则,那就是主体部分不动,修饰部分作动画。如下图所示,文字本身不做动画,只是在文字的边缘制作了动画效果。这样即使静止动画播放或播放时中断,也不会影响观看者对内容的理解。
不过,只要保证能在任何时候准确地反映内容,避免文字的消失或过于剧烈的变形,主体文字也是可以动的。
本节课中所讲述的内容和制作动画的技术并不相关,不过在大家要将动画应用于网页中的时候,就要从大方面来考虑动画的制作及表现方法。单纯学习这些内容有些枯燥,大家留下印象就好,在以后的制作中会有应用到的时候。
这次的作业是将“悄然来去”那个动画制作出来。另外将下面两个派生的动画也制作出来。
下一节我们介绍动画中淡入淡出的表现方式。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
2024年11月19日
2024年11月19日
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