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利用PS来完成木刻画的制作是一种比较常用的技术,其主要应用于印刷行业和雕刻行业等,本次实例主要通过一个简单的木刻画的制作来讲述其一般性制作过程,有兴趣的朋友可以学习一下。
木刻画效果图
原图一,手绘画
原图二,木质纹理贴图
1、本木刻画制作的PS实例教程采用photoshop CS5版本制作,其它版本基本通用,共采用了两张原图,先打开原图一,如下图所示:
2、按Ctrl+J键将背景图层复制生成一个副本图层1,然后选择菜单“图像->调整->去色”,将图层1去色,效果如下图所示:
3、单击图层面板下方的“创建新的填充或调整图层”按钮,在弹出的菜单中选择“亮度/对比度”,如下图所示:
4、在弹出的“亮度/对比度”调整窗口中,适当降低亮度,升高对比度,这样能让画面更加清晰,人物更加突出,能增强后期木刻画的效果,具体参数如下图所示:
5、返回图层面板,再单击选择“创建新的填充或调整图层”按钮,选择“色阶”菜单项,如下图所示:
6、在弹出的色阶调整窗口中,适当调整色阶的起始值和中间值,本例为14、0.77、255,这样做的目的是进一步提高黑白对比度,一样是为了木刻画的成像效果,如下图所示:
7、到此木刻画的纹理就算制作完毕,接着就是将其保存,选择菜单“文件->存储为”,在弹出的保存窗口中,将文件保存为“source01.psd”,如下图所示:
8、接下来我们制作木纹材质,先打开原图二的木纹材质,如下图所示:
9、因为原图二所提供的木纹贴图尺寸较小,所以我们需要先将其定义成图案,选择菜单“编辑->定义图案”,如下图所示:
10、在弹出的设定窗口中,设定图案名称,这里我们采用默认值“source02.jpg”,点确定即可,如下图所示:
11、重新回到原图一中,在图层最上方新建一个空白图层2,如下图所示:
12、选择菜单“编辑->填充”,如下图所示:
13、在弹出的填充菜单中,内容使用选择“图案”,然后单击下方的“自定图案”右边的下拉按钮,在弹出的图案选择窗口选择之前定义的图案“source02.jpg”,如下图所示:
14、确定应用图案填充后,图层2就会被填充满窗口,如下图所示:
15、为了避免把之前的木刻画纹理source01.psd覆盖掉,我们将当前文件再存储为source02.psd,如下图所示:
16、接下来就是进行木刻画的生成了,选择菜单“滤镜->纹理->纹理化”,如下图所示:
17、在弹出的纹理化设置窗口中,单击“载入纹理”按钮,如下图所示:
18、在弹出的载入纹理选择窗口中,我们选择之前我们保存的source01.psd纹理文件,如下图所示:
19、载入纹理后,设置缩放为100%,凸现为10,光照为右上,勾选反相,具体设置如下图所示:
20、确定应用纹理设置,这时就可以看到木刻画的效果,如下图所示:
21、后期一般还要再进行色泽的调整,可以通过添加“亮度/对比度”调整图层进行调节,如下图所示:
22、适当降低亮度和升高对比度,一般可以让木刻画的效果更加明显,同时还可以根据需要添加“色相/饱和度”调整图层进行木质颜色的调整,具体读者们可以自行扩展,本例到此就算基本完成!
最终效果图
木刻画效果图
原图一,手绘画
原图二,木质纹理贴图
1、本木刻画制作的PS实例教程采用photoshop CS5版本制作,其它版本基本通用,共采用了两张原图,先打开原图一,如下图所示:
2、按Ctrl+J键将背景图层复制生成一个副本图层1,然后选择菜单“图像->调整->去色”,将图层1去色,效果如下图所示:
3、单击图层面板下方的“创建新的填充或调整图层”按钮,在弹出的菜单中选择“亮度/对比度”,如下图所示:
4、在弹出的“亮度/对比度”调整窗口中,适当降低亮度,升高对比度,这样能让画面更加清晰,人物更加突出,能增强后期木刻画的效果,具体参数如下图所示:
5、返回图层面板,再单击选择“创建新的填充或调整图层”按钮,选择“色阶”菜单项,如下图所示:
6、在弹出的色阶调整窗口中,适当调整色阶的起始值和中间值,本例为14、0.77、255,这样做的目的是进一步提高黑白对比度,一样是为了木刻画的成像效果,如下图所示:
7、到此木刻画的纹理就算制作完毕,接着就是将其保存,选择菜单“文件->存储为”,在弹出的保存窗口中,将文件保存为“source01.psd”,如下图所示:
8、接下来我们制作木纹材质,先打开原图二的木纹材质,如下图所示:
9、因为原图二所提供的木纹贴图尺寸较小,所以我们需要先将其定义成图案,选择菜单“编辑->定义图案”,如下图所示:
10、在弹出的设定窗口中,设定图案名称,这里我们采用默认值“source02.jpg”,点确定即可,如下图所示:
11、重新回到原图一中,在图层最上方新建一个空白图层2,如下图所示:
12、选择菜单“编辑->填充”,如下图所示:
13、在弹出的填充菜单中,内容使用选择“图案”,然后单击下方的“自定图案”右边的下拉按钮,在弹出的图案选择窗口选择之前定义的图案“source02.jpg”,如下图所示:
14、确定应用图案填充后,图层2就会被填充满窗口,如下图所示:
15、为了避免把之前的木刻画纹理source01.psd覆盖掉,我们将当前文件再存储为source02.psd,如下图所示:
16、接下来就是进行木刻画的生成了,选择菜单“滤镜->纹理->纹理化”,如下图所示:
17、在弹出的纹理化设置窗口中,单击“载入纹理”按钮,如下图所示:
18、在弹出的载入纹理选择窗口中,我们选择之前我们保存的source01.psd纹理文件,如下图所示:
19、载入纹理后,设置缩放为100%,凸现为10,光照为右上,勾选反相,具体设置如下图所示:
20、确定应用纹理设置,这时就可以看到木刻画的效果,如下图所示:
21、后期一般还要再进行色泽的调整,可以通过添加“亮度/对比度”调整图层进行调节,如下图所示:
22、适当降低亮度和升高对比度,一般可以让木刻画的效果更加明显,同时还可以根据需要添加“色相/饱和度”调整图层进行木质颜色的调整,具体读者们可以自行扩展,本例到此就算基本完成!
最终效果图
标签:
木头,刻画
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月17日
2024年11月17日
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