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作者制作水泡人物的方法非常不错。过程:先把人物除肤色以外的部分都复制到单独一个图层,然后把肤色部分用图章等工具加上背景,再用水泡素材按人物轮廓变形填满,底部可以保留透淡淡的人像,后期调整颜色,修饰细节即可。
  原图
PS将雨雾中人物合成神奇水泡美女
  最终效果
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  1、从最终效果图可以看到,模特的身体都会化成雨滴,只会留下衣服而已,因此我们先选定身体。按Ctrl+C复制素材图层,然后设置原始图层不可见,在选择钢笔工具,通过放大不断完善选出腰部和右手肘部,再选择反向选择,接着添加图层蒙版。
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  2、现在选择背景中较大的雨滴图案,然后复制黏贴它,创建新图层,将图层移放至蒙版底下,命名为“Rain Stomach”。移动黏贴的雨滴图案到刚才遮蔽的地方,然后在图层面板中点击蒙版,选择>载入选区,新建选区,然后继续选择反向,这样就只选到肚子的选取啦。
  选择“Rain Stomach”图层,然后在主菜单中选择:选择>变换选区,轻微地变换选区,令替换部分更加贴合,然后在图层组上方复制黏贴形成新图层,并通过橡皮擦和软笔刷不断修整,令雨滴最大限度融入到背景中。
  模特其他部位也是使用相同的方法遮蔽替换,如果你觉得这样不停复制图层和蒙版比较麻烦,你可以用原始图层直接操作。
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  3、从下图中可以看到,模特的左手遮住了部分的牛仔裤,这里我们需要找些适合的布料去填补这块空缺。通过蒙版、橡皮擦和笔刷将布料粘贴融合在素材中。然后脚底的倒影也是可以通过复制周边素材、粘贴再用橡皮擦工具去掉的。
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  4、为令模特的肤色显得比较突出,设置笔刷的直径为70像素、低硬度,混合模式为饱和,设置色调为灰色和黑色。
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  5、下面我们需要重建模特的皮肤。复制原来的原始图层,然后使用3像素的笔画绘画模特的大致外形。如果有平板电脑的朋友,可能会比较快画好,因为鼠标实在不是很好操作。
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  6、下面制作模特的灰色阴影。复制原始图层,设置为灰度模式。然后应用高斯模糊滤镜,设置不透明度为24%,在复制图层。效果如下图所示。
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  7、下面继续强化皮肤水滴效果。现在下图所示的雨滴素材,如果你现在的图层背景不是黑色,就选择图像>新调整图层>反相,这样使用素材会比较方便。减少雨滴的饱和度,令雨滴变得有点灰,然后提高雨滴亮度,改变混合模式为滤色。
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  8、擦掉雨滴素材的背景,如下图所示。选择合适的部分移放到模特的左手位置,其余不需要的部分就遮蔽或擦掉。
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  9、利用上面的方法重复步骤7和步骤8,需要注意不能让水滴过于明显。如果在操作过程中很难区分身体的一些部位,那么复制步骤6中的阴影部分。相反如果某些部位过于明显,那么就用低硬度的橡皮擦擦去。
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  10、在主菜单中选择:图层>新调整图层>色彩平衡,增加些蓝色,高光部分增加黄色,降低不透明度到50%。同时调整亮度/对比度、曲线和色阶,令图像显得更加亮。
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  11、创建新图层,然后选择渐变工具,设置径向模式,然后点击你想设置的视觉焦点,设置混合模式为柔光、不透明度为24%。这样图案就会有点不一样的变化。
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  12、最后,要为图像增加些阴影。选择黑色油漆和软笔刷,直径设置为60像素,设置混合模式为柔光,并降低不透明度。通过涂刷,令一些比较硬的线条更加柔和。同时,利用小直径、不透明度40%、流量70%的硬笔刷在脸部涂刷,令脸部的轮廓线更加明显。
  在主菜单中选择:图像>应用图像和滤镜>模糊>动态模糊,设置很小模糊效果,并降低不透明度到30%。最终效果如下图所示。
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标签:
人物,水泡,美女

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。