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影响摄影作品质量的一个关键因素就是画面是否通透,虽然通透感没有一个准确的定义,但一般来讲,通透感看的是画面的细腻程度以及夺人眼球的力度,下面小编为大家详细介绍一下,来看看吧!

PS后期处理通透感的城市夜景图

曝光

有光才有色,过于欠曝就是纯黑,过于过曝就是纯白,画面过暗或过亮都会影响色彩的准确性,所以曝光准确是色彩准确的基础,高光不要溢出,暗部不要死黑。直方图横向坐标表示亮度,纵向表示像素数量。通过直方图可以细致读出在某亮度下,各颜色所占的像素数量。

欠曝:波峰堆积在左面,黑色溢出。

PS后期处理通透感的城市夜景图

正常曝光。波峰在中间,整个波的形状是中间高,两边低,并且在两边都不溢出。

PS后期处理通透感的城市夜景图

过曝。波峰堆积在右边,高光溢出。

PS后期处理通透感的城市夜景图

对比度

千万不要认为“通透”就是强拉对比度,过高的对比度会使色彩堆积,过低的对比度会使图像灰度过大。所以,对比度合适就好,具体怎么样算合适,这没有固定的值,每张照片的情况不同,依据具体情况而定。

颜色

对比色:色相环上成180度的两个区域的颜色。(如:蓝和黄,红和青。)

相邻色:色相环上相邻的颜色,例如:蓝和品,黄和红。

想让某一颜色更通透就减少它的对比色,增加它的相邻色。用蓝色举例,想要蓝色更干净通透,就打蓝色的敌人,也就是减少蓝色中的黄,或找蓝色的朋友,也就是加青或品。

PS后期处理通透感的城市夜景图

高饱和

暗部不能死黑,同时适当增加暗部饱和度,使其看上去不要发灰。

PS后期处理通透感的城市夜景图

PS后期处理通透感的城市夜景图

注意事项

在修图之前,先要有清晰的思路。

以上就是PS后期处理通透感的城市夜景图方法图解,操作很简单的,大家学会了吗?希望这篇文章能对大家有所帮助!

标签:
后期,城市,夜景

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。