举一个例子,我现在有一些新闻信息,它包括这些字段;新闻ID,新闻Name,新闻ShortIntro,新闻Detail,新闻PublishTime。我现在要把它存放在数据库中,然后从数据库中将其取出来放在GridView中分页显示。
我现在就以一种我所见过的常见的思维方式来一步一步模拟这个实现过程。
第一步:建立新闻数据表。
在这一步,很多人都会直接建一张News表,里面包括了上面说的那些字段。
第二步:查询数据。
写一个方法,把News表中满足查询条件的数据取出来放在DataSet(DataTable)中,作为数据源。
第三步:绑定到GridView。
设置GridView的分页属性,将上面查询得到的数据源绑定到GridView,实现数据在GridView中的分页显示。
上面就是我们常见的做法了。
我的做法会是这样:
第一步:建立新闻数据主-从表。
我们在系统开发过程中会发现,其实在一条的完整的数据信息中,其实很多时候,很多列表项并不会用到。我们分析News信息,我们可以初步的把ID,Name,ShortIntro,PublishTime作为主要信息,我们将这些信息集中起来,新建一张表News(ID,Name,ShortIntro,PublishTime),另外一个字段Detail放在另一张从表中,新建一张表NewsDetail(ID,Detail,NewsID)。这样做有什么好处呢,首先我们降低了表的“重量”。我们将最重要,最常用的信息简化出来放在一个主表中,这样在使用过程中,我们只需要从这张住表中获取我们所需的数据就可以了,而不需要像第一种方法一样遍历所有字段,这减少了数据库查询的时间,提高了性能。主-从表建立的原则是,将最重要的,最常用的分离出来作为主表,将那些描述性的,内容庞大的作为从表。
第二步:编写适合的SQL语句。
我们应该为不同的功能实现编写适合的SQL语句。上面那种方法中,用一个方法查询出了所有的数据信息,这是满足所有场合的数据要求的。但是,我们并不需要这么多的数据内容,多余的数据内容耗费了我们大量的时间和空间。我们往往只需要其中的部分内容,比如说主要信息。这也印证了为什么我们上面要建立主-从表。我们在建立了主-从表之后,为满足各种场合,可以编写以下几种方法:GetNews(int? ID, string Name)//从主表中查询满足条件的数据,GetNewsDetail(int? ID, string Name)//从主表和从表中查询满足条件的数据。第一种方法提供了新闻主要信息,第二种方法提供了全面的信息,这两种方法基本上就能满足所有场景且不会带来过多的数据冗余。这里还要指出一点,有些人喜欢这么写GetNewsByID(int? ID ),GetNewsByName(string Name),这样写是很灵活,很有针对性,但是这样写完全没必要。
第三步:分页绑定。
上面那种方法是一次性取出所有数据给GridView,让控件自己去分页,这样做方便省事。但是会有几个问题:
(1)数据量大。因为是一次性取出所有满足条件的数据,所以数据量比较大,而这些数据是都需要放在内存中的,所以会影响系统性能。而且在初次载入时会有些卡,给人的感觉是系统加载不平顺。
(2)我们并不需要这么多数据。为什么我要这么说呢?研究用户的使用习惯我们会发现,用户大多数情况下并不会逐页的去浏览数据,用户关注的往往是前几页的前几条。所以取出来的数据很多时候并没有被用户查看。
所以在这里,使用分页查询的方式是更加合适的。每次只从数据库里面查询一页数据,这样系统负载小,页面载入平顺,而且完全能够满足用户的使用要求。有些人会问,你这样做不是会增加数据库IO次数,我想说的是,一次性获取大量冗余数据,并要承担冗余所带来的持久影响与这些比理论上增加的IO次数(用户并不会逐页查看,也就并不会产生那么多次分页查询)要小得多的访问相比,分页查询具有不可否定的优势。
主从表的设计
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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