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GridFS简介

mongoDB的文档以BSON格式存储,支持二进制的数据类型,当我们把二进制格式的数据直接保存到mongoDB的文档中。但是当文件太大时,例如图片和视频等文件,每个文档的长度是有限的,于是mongoDb会提供了一种处理大文件的规范--GridFS。

GridFS实现原理

在GridFS数据库中,默认使用fs.chunks 和fs.files来存储文件,其中fs.files集合存放文件的信息,fs.chunks存放文件的数据,一个fs.files集合中的一条记录内容如下,即一个file信息如下所示:
复制代码 代码如下:
{  
"_id" : ObjectId("4f4608844f9b855c6c35e298"),       //唯一id,可以是用户自定义的类型 
"filename" : "CPU.txt",      //文件名 
"length" : 778,      //文件长度 
"chunkSize" : 262144,    //chunk的大小 
"uploadDate" : ISODate("2012-02-23T09:36:04.593Z"), //上传时间 
"md5" : "e2c789b036cfb3b848ae39a24e795ca6",      //文件的md5值 
"contentType" : "text/plain"     //文件的MIME类型 
"meta" : null    //文件的其它信息,默认是没有”meta”这个key,用户可以自己定义为任意BSON对象 

对应fs.chunks中的chunk(中文意思数据块),如下所示:
复制代码 代码如下:
{  
"_id" : ObjectId("4f4608844f9b855c6c35e299"),    //chunk的id 
"files_id" : ObjectId("4f4608844f9b855c6c35e298"),  //文件的id,对应fs.files中的对象,相当于fs.files集合的外键 
"n" : 0,     //文件的第几个chunk块,如果文件大于chunksize的话,会被分割成多个chunk块 
"data" : BinData(0,"QGV...")     //文件的二进制数据,这里省略了具体内容 

默认大小是256k,所以把文件存入到GridFS过程中,如果文件大于chunksize,则把文件分割多个chunk,再把这些chunk保存在fs.chunks中,最后再把文件信息存入fs.files中。

在读取文件的时候,先根据查询的条件,在fs.files中找到一个合适的记录,得到“_id”的值,再根据这个值到fs.funks中查找所有files_id 为 _id 的chunk,并按照“n”排序,最后依次读取chunk中的“data”对象的内容,还原成原来的文件。

注:
     1、GridFS不自动处理md5相同的文件,对于md5相同的文件,如果想在GridFS中只有一个存储,要用户处理,md5值的计算由客户端完成。
     2、因为GridFS在上传文件过程中是先把文件数据保存到fs.chunks,最后再把文件的信息保存到fs.files中,所以如果上传文件过程中失败,有可能在fs.chunks中出现垃圾数据,这些垃圾数据,可以定期清理掉。

标签:
MongoDB,GridFS,存储

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。