于是在上WC之际决定要改造一下编辑器.不过我一般动手之前会google一下,这样往往会很有效果,发现了其实FCKeditor支持插件的,很多插件经过简单的配制就可以使用了。不过这方面讲怎么用插件的资料就很少了(也许我太笨),给你一个插件包,究竟要怎么用呢?试验了几个插件也找到了相应的方法,其实很简单的.
1.把插件放到相应的插件目录"/FCKeditor/edito/plugins/"里面.
2.打开"/FCKeditor/fckconfig.js",找到"FCKConfig.ToolbarSets["Default"] = ["的那一段,可以选一个位置来增加一个插件,工具位置也可以随便调整的.
复制代码 代码如下:
FCKConfig.ToolbarLocation = 'In' ;
FCKConfig.ToolbarSets["Default"] = [
['Source',/*'bbcode',*/'DocProps','-','Save','NewPage','Preview','-','Templates'],
['Cut','Copy','Paste','PasteText','PasteWord','-','Print','SpellCheck'],
['Undo','Redo','-','Find','Replace','-','SelectAll','RemoveFormat'],
['Form','Checkbox','Radio','TextField','Textarea','Select','Button','ImageButton','HiddenField'],
//'/',
['Bold','Italic','Underline','StrikeThrough','-','Subscript','Superscript'],
['OrderedList','UnorderedList','-','Outdent','Indent','Blockquote','CreateDiv'],
['JustifyLeft','JustifyCenter','JustifyRight','JustifyFull'],
['Link','Unlink','Anchor'],
['Image','Flash','RemoteUpload','Insertplayer','KMP','YouTube','InsertCode','Table','Rule','Smiley','SpecialChar','PageBreak'],
//'/',
['Style','FontFormat','FontName','FontSize'],
['TextColor','BGColor'],
['FitWindow','ShowBlocks','-','About'] // No comma for the last row.
] ;
3.找到"FCKConfig.PluginsPath = FCKConfig.BasePath + 'plugins/' ;" 可以在下面添加对应的插件,怎么添加要看插件是否有多语言版本,就下面的2种方法.不过要非常注意的是:一定要区分大小写,与插件中定义的必须一致.因为我做的跨域的,有的插件还需要设置document.cookie="jb51.net".
复制代码 代码如下:
FCKConfig.PluginsPath = FCKConfig.BasePath + 'plugins/' ;
FCKConfig.Plugins.Add( 'remoteupload', 'en,zh-cn' ) ;
FCKConfig.Plugins.Add( 'Insertplayer' ) ;
FCKConfig.Plugins.Add( 'KMP') ;
FCKConfig.Plugins.Add( 'YouTube','en,zh-cn') ;
FCKConfig.Plugins.Add( 'InsertCode') ;
....
4.有的插件(比如:InsertCode,就是我们写blog的时候用的"插入代码"),在后台编辑后没有相关的CSS样式,看不到效果(这篇文章的代码就只在一个文本框中),那么怎么样做可以立即看到效果呢? 我们可以找到"FCKConfig.EditorAreaCSS = FCKConfig.BasePath + 'css/fck_editorarea.css' ", 这个"fck_editorarea.css"就是后编辑区域的样式,我们可以把InsertCode中的CSS内容复制到这里就可以了.简单吧.
本来想简单的用迷你博客备忘一下,可写不下,感觉用blog写这些让别人觉得我很白痴.嘿嘿.以后分工好了,迷你博客写想法,这里就写去实现想法的过程.
FCKeditor,插件
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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