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其开源协议是基于 GPL, LGPL 和 MPL 的。官方网站:http://ckeditor.com/

一般来说,我们在编辑内容时,先是读入到 textarea,再将 textarea 的内容赋给编辑器。因为直接把内容作为字符串给编辑器的 Value 属性赋值使用的是 JavaScript 代码,要让 JS 代码不受内容中双引号、换行等的干扰,只有先读入到 textarea 最方便。

使用 FCKeditor 2.6.5
复制代码 代码如下:
<div><textarea id="fckcontent" name="content">cftea</textarea></div>
<script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/fckeditor.js"><script type="text/javascript">
<!--
var oFCKeditor = new FCKeditor("fckcontent");
oFCKeditor.BasePath = "fckeditor/"; // fckeditor 文件夹位置。
oFCKeditor.Create();
//-->
</script>

本来应该用 display:none 将 textarea 隐藏起来,不过为了查看效果,这里不隐藏。

这样编辑器就自动与 fckcontent 关联起来了,打开网页时 FCKeditor 自动读取 textarea 的内容,提交时又自动将其内容(自动为 XHTML)赋给 textarea。

注意,我们 textarea 的 id 和 name 值不一样,为什么呢?

这里应该是这个版本不太完善的地方,如果我们把 textarea 的 id 和 name 值设置为一样,那么 FCKeditor 文本区的 name 值也是 content,在服务器端 Request.Form("content").Count 就会有两个,我们服务器端取值就稍稍有点不方便,得用 Request.Form("content")(0)。如果我们将 id 设为 fckcontent,那么 FCKeditor 文本区的 name 就是 fckcontent,与 textarea 不同名。

设置编辑器宽高

var oFCKeditor = new FCKeditor("fckcontent", 500, 300);

复制代码 代码如下:
var oFCKeditor = new FCKeditor("fckcontent");
oFCKeditor.Width = 500;
oFCKeditor.Height = 300;

设置工具条

var oFCKeditor = new FCKeditor("fckcontent", 500, 300, "Basic");
注意第四个参数,其可选值有 Basic、Default,注意大小写不可搞错,分别表示基本工具条、默认工具条(全部按钮)。

设置初始值、设置值、取值

设置初始值

实际上设置初始值很少用,因为一般都是与 textarea 关联的,故只是简单列出来一下,不深究。说明一下,如果关联的 textarea 存在,则赋初始值是没有用的。

var oFCKeditor = new FCKeditor("fckcontent2", 500, 300, "Default", "");

复制代码 代码如下:
var oFCKeditor = new FCKeditor("fckcontent2", 500, 300, "Default");
oFCKeditor.BasePath = "fckeditor/";
oFCKeditor.Value = "cftea"; // 必须在 Create 之前
oFCKeditor.Create();

设置值

若要演示此示例,最好是放在按钮的事件处理程序中,目的是有些延迟,否则会说 FCKeditorAPI 未定义。
复制代码 代码如下:
var oEditor = FCKeditorAPI.GetInstance("fckcontent");
oEditor.SetHTML("");

取值

若要演示此示例,最好是放在按钮的事件处理程序中,目的是有些延迟,否则会说 FCKeditorAPI 未定义。
复制代码 代码如下:
var oEditor = FCKeditorAPI.GetInstance("fckcontent");
alert(oEditor.GetXHTML()); // 还有个类似方法是 GetHTML,但不推荐用 GetHTML。

您这样做很危险:
复制代码 代码如下:
var oEditor = FCKeditorAPI.GetInstance("fckcontent");
oEditor.SetHTML("");
alert(oEditor.GetXHTML()); // 这里的值并不一定是上一句赋的值。因为他们太近了,值还没来得及赋,就已经 alert 了。

插入图片

若要演示此示例,最好是放在按钮的事件处理程序中,目的是有些延迟,否则会说 FCKeditorAPI 未定义。

FCKeditorAPI.GetInstance("fckcontent").InsertHtml("<img src...>");
标签:
FCKeditor,使用教程

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。