由于我这边的网络原因,没用从FCK的官网下载到源码...
这套源码是FCK2.2版反编译出来的
源码:点此下载 源码中主要修改的地方做了注释
大致的修改如下 :
获取用户目录的源码: FileWorkerBase.cs
这里主要是做了一些注释
在程序中可以直接在用户登录的时候指定
这个方案只是方便多用户使用的时候为用户指定不同的文件目录
Session["FCKeditor:UserFilesPath"]="用户文件相对目录";
复制代码 代码如下:
/// <summary>
/// 用户文件目录
/// </summary>
protected string UserFilesPath
{
get
{
if (this.sUserFilesPath == null)
{
//从APPlictaion 读取
this.sUserFilesPath = (string)base.Application["FCKeditor:UserFilesPath"];
if ((this.sUserFilesPath == null) || (this.sUserFilesPath.Length == 0))
{
//从Session读取
this.sUserFilesPath = (string)this.Session["FCKeditor:UserFilesPath"];
if ((this.sUserFilesPath == null) || (this.sUserFilesPath.Length == 0))
{
//从站点配置文件读取
this.sUserFilesPath = ConfigurationSettings.AppSettings["FCKeditor:UserFilesPath"];
if ((this.sUserFilesPath == null) || (this.sUserFilesPath.Length == 0))
{
this.sUserFilesPath = "/UpLoadFiles/";
}
if ((this.sUserFilesPath == null) || (this.sUserFilesPath.Length == 0))
{
//从URL读取
this.sUserFilesPath = base.Request.QueryString["ServerPath"];
}
}
}
if (!this.sUserFilesPath.EndsWith("/"))
{
this.sUserFilesPath = this.sUserFilesPath + "/";
}
}
return this.sUserFilesPath;
}
}
这样指定了之后会发现 FCK需要有Image,Files等文件夹
修改这个文件:Uploader .cs (下载地址)
修改过的上传文件操作类在这里:(如果你要修改原版的不必去把这个类文件搞到你的Web程序目录中来,我这里只是为了方便使用我项目中的APP_Code中的方法,下同不再赘述!)
Fckeditor\editor\filemanager\upload\aspx\upload.aspx.cs
修改的时候忘了做记录..这里貌似没改什么内容 只是做了点注释
呃找到了在这里 FileBrowserConnector
Fckeditor\editor\filemanager\browser\default\connectors\aspx\connector.aspx.cs(修改后的地址)
复制代码 代码如下:
/// <summary>
/// 根据文件类型选择文件夹
/// </summary>
/// <param name="resourceType"></param>
/// <param name="folderPath"></param>
/// <returns></returns>
private string ServerMapFolder(string resourceType, string folderPath)
{
//2010-3-29 14:00:56
//string path = Path.Combine(base.UserFilesDirectory, resourceType);
string path = base.UserFilesDirectory;
Util.CreateDirectory(path);
return Path.Combine(path, folderPath.TrimStart(new char[] { '/' }));
}
这里直接把那个resourceType给排除掉了(去掉判断文件类型)
这个方法将影响选定图片后的图片路径
复制代码 代码如下:
private string GetUrlFromPath(string resourceType, string folderPath)
{
if ((resourceType == null) || (resourceType.Length == 0))
{
return (base.UserFilesPath.TrimEnd(new char[] { '/' }) + folderPath);
}
//2010-3-29 14:00:20 HYZ
//return (base.UserFilesPath + resourceType + folderPath);
string p=base.UserFilesPath + folderPath;//新增
p=p.Replace("//","/");//新增
return (p);//新增
}
然后在其他的HTML文件中也修改有部分代码
1.翻译了提示信息
这东西就不说了..很简单你也可以根据提示信息全文搜索...
2.修改选定图片后的示例文本为中文
文件位于: 第52行
Fckeditor\editor\dialog\fck_image\fck_image_preview.html
3.修改文件浏览器增加了文件预览 (效果很粗糙)
高手们修改好看了还望能给小弟发一份儿..
文件位于:
Fckeditor\editor\filemanager\browser\default\frmresourceslist.html
我这里修改了第63行的js 显示预览效果
当然还有自定义表情之类的玩意儿..
但因为目前项目需要的就这么点儿东西.所以也懒得去搞了...
源码:点此下载
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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