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  一段文本或一张图片,它的周围有一圈光晕,这圈光晕每一秒钟闪烁一次,而当鼠标移到上面时,立即停止闪烁,当鼠标移开时又继续闪烁。这种效果用于那些需要特别引起别人注意的内容上(如:警示、报告新增内容等),能起到较好的效果。

  上面这个示例就能实现上面所的效果,由于这里是抓取的一张图片,不能看到动态效果,只要按下面介绍的方法,制作一个试试,其效果是一目了然的。其制作思路是:采用了CSS的“Glow”滤镜产生光晕效果,利用CSS的属性可动态改变的特性,用一小段javascript程序来每一秒钟改变一次属性值,从而实现闪烁的效果,再用两个事件(onmouseover和onmouseout)调用Javascript程序来控制是否闪烁。

  制作方法:

  1、制作一个Glow滤镜,CSS滤镜的设置方法请参看“CSS滤镜应用技巧”的有关文章。在此不再重复。不是使用Dreamweaver的网友,请把下面的代码复制到网页源代码的〈head〉与〈/head〉之间:

  〈style type="text/css"〉

  〈!--

  .glow1 { filter:glow(color=#FF0000,strengh=2)}

  --〉

  〈/style〉

  2、插入一个图层,取名为:bob。在图层上写上一段文字。再在图层上加载一个Glow滤镜,并加上两个事件以实现当鼠标移到文字上时强制停止闪烁,当鼠标移开文字时继续闪烁。代码:onclick="stopflash(this)",这句代码的作用是:一旦鼠标移到文字上,将调用程序的“stopflash(this)”函数来停止闪烁; onmouseout="init()",这句代码的作用是:一旦鼠标移开文字,将调用程序的“init()”函数来使光晕闪烁。本例完成后图层标记的代码是这样的:

  〈div id="bob" style="position:absolute; width:572px; height:35px; z-index:1" class="glow1" onmouseover="stopflash(this)" onmouseout="init()"〉

  3、在〈head〉与〈/head〉之间插入这样一段Javascript程序:

  〈script 〉

  〈!--

  function init() // 光晕开始闪烁

  {

  makeflash(bob);

  }

  function makeflash(obj)

  {

  obj.flashTimer=setInterval("bob.filters.glow.enabled= !bob.filters.glow.enabled",1000)

  } // 这里的“1000”是闪烁的时间,以毫秒计,在本例中是设置了1000毫秒(即1秒),可以根据需要修改。

  function stopflash(obj) // 光晕停止闪烁

  { clearInterval(obj.flashTimer)

  }

  //--〉

  〈/script〉
  4、在网页源代码的〈body〉标记中加上这样一段代码:onload="init()"。这句代码的作用是当网页载入时,光晕开始闪烁。

  至此,制作结束,按F12就可看到预期的效果了。

  光晕的颜色和光晕的长度均可修改CSS滤镜中的参数值来改变,光晕闪烁的时间间隔可通过修改Javascript中的间隔时间值来调整。若是在图层中插入图片(透明背景的gif图片效果更好),则变为图片边缘的光晕闪烁效果。

 

标签:
|用C|CS|SS|S控|控制|制的|的闪|闪烁|烁效|效果|果|

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。