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dhtml:
确切地说,DHTML只是一种制作网页的概念,实际上没有一个组织或机构推出过所谓的DHTML标准或技术规范之类的。DHTML不是一种技术、标准或规范,DHTML只是一种将目前已有的网页技术、语言标准整和运用,制作出能在下载后仍然能实时变换页面元素效果的网页的设计概念。
DHTML大致包含以下网页技术、标准或规范:
HTML 4.0
没什么好说的,网页的基础语言标准。
CSSL
注意!不是CSS,是CSSL,它是Clent-Side Scripting Language的缩写,译作“客户端脚本语言”,主要有JavaScript(JS),VBScript(VBS),JScript。Netscape主要支持JS,IE主要支持JS,VBS和JScript。
DOM
Document Object Model的缩写,译作“文档对象模型”,是W3C日前极力推广的web技术标准之一,它将网页中的内容抽象成对象,每个对象拥有各自的属性(Properties)、方法(Method)和事件(Events),这些都可以通过上面讲到的CSSL来进行控制。IE和NS的对象模型都是以W3C的公布的DOM为基准,加上自己的Extended Object(扩展对象)来生成的。
CSS
这才是Cascading Style Sheets(层叠样式表单)的缩写,也是在论坛讨论最多的技术规范,它是HTML的辅助设计规范,用来弥补HTML在排版上的所受的限制导致的不足,它是DOM的一部分。理论上说通过CSSL动态地改变CSS属性可以做出任何你想要的页面视觉效果。
所以,简单地说,要实现DHTML,就是以HTML为基础,运用DOM将页面元素对象化,利用CSSL控制这些对象的CSS属性以达到网页的动态视觉效果。
shtml:
问起SHTML和HTML的区别,如果用一句话来解释就是:SHTML 不是HTML而是一种服务器 API,shtml是服务器动态产成的html.
虽然两者都是超文本格式,但shtml是一种用于SSI技术的文件。 也就是Server Side Include--SSI 服务器端包含指令。 如果Web Server有SSI功能的话(大多数(尤其是基于Unix平台)的WEB服务器如Netscape Enterprise Server等均支持SSI命令)。
会对shtml文件特殊招待。 先扫一次shtml文件看没有特殊的SSI指令现在。
有就按Web Server设定规则解释SSI指令。 解释完后跟一般html一起掉去客户端。
shtml
使用SSI(Server Side Include)的html文件扩展名,SSI(Server Side Include),通常称为"服务器端嵌入"或者叫"服务器端包含",是一种类似于ASP的基于服务器的网页制作技术。
SSI工作原理:
将内容发送到浏览器之前,可以使用“服务器端包含 (SSI)”指令将文本、图形或应用程序信息包含到网页中。例如,可以使用 SSI 包含时间/日期戳、版权声明或供客户填写并返回的表单。对于在多个文件中重复出现的文本或图形,使用包含文件是一种简便的方法。将内容存入一个包含文件中即可,而不必将内容输入所有文件。通过一个非常简单的语句即可调用包含文件,此语句指示 Web 服务器将内容插入适当网页。而且,使用包含文件时,对内容的所有更改只需在一个地方就能完成。
因为包含 SSI 指令的文件要求特殊处理,所以必须为所有 SSI 文件赋予 SSI 文件扩展名。默认扩展名是 .stm、.shtm 和 .shtml
Web 服务器在处理网页的同时处理 SSI 指令。当 Web 服务器遇到 SSI 指令时,直接将包含文件的内容插入 HTML 网页。如果“包含文件”中包含 SSI 指令,则同时插入此文件。除了用于包含文件的基本指令之外,还可以使用 SSI 指令插入文件的相关信息(如文件的大小)或者运行应用程序或 shell 命令。
网站维护常常碰到的一个问题是,网站的结构已经固定,却为了更新一点内容而不得不重做一大批网页。SSI提供了一种简单、有效的方法来解决这一问题,它将一个网站的基本结构放在几个简单的HTML文件中(模板),以后我们要做的只是将文本传到服务器,让程序按照模板自动生成网页,从而使管理大型网站变得容易。
所以,利用SHTML格式的页面目的和 ASP 差不多,但是因为是 API 所以运转速度更快,效率更高,比ASP快,比HTML慢,但由于可以使用服务器端包含,因此使页面更新容易(特别是批量更新banner,版权等),想象一下吧,你有一段 HTML,要在中间穿插一些特殊的服务端脚本,比如插入其他 HTML 段落,你选择 ASP 来完成这个任务,但是如果任务更繁重,需要更多的时间,比如 5 s,这个时候你不用 ASP 而用 SHTML,或许处理时间就只用 4 s 了.
xhtml:
HTML是一种基本的WEB网页设计语言,XHTML是一个基于XML的置标语言,看起来与HTML有些相象,只有一些小的但重要的区别,XHTML就是一个扮演着类似HTML的角色的XML,所以,本质上说,XHTML是一个过渡技术,结合了XML(有几分)的强大功能及HTML(大多数)的简单特性。
2000年底,国际W3C(World Wide Web Consortium)组织公布发行了XHTML 1.0版本。XHTML 1.0是一种在HTML 4.0基础上优化和改进的的新语言,目的是基于XML应用。XHTML是一种增强了的HTML,它的可扩展性和灵活性将适应未来网络应用更多的需求。下面是W3C的HTML工作组主席Steven Pemberton回答的关于XHTML的常见基础问题。
(1)XHTML解决HTML语言所存在的严重制约其发展的问题。HTML发展到今天存在三个主要缺点:不能适应现在越多的网络设备和应用的需要,比如手机、PDA、信息家电都不能直接显示HTML;由于HTML代码不规范、臃肿,浏览器需要足够智能和庞大才能够正确显示HTML;数据与表现混杂,这样你的页面要改变显示,就必须重新制作HTML。因此HTML需要发展才能解决这个问题,于是W3C又制定了XHTML,XHTML是HTML向XML过度的一个桥梁。
(2)XML是web发展的趋势,所以人们急切的希望加入XML的潮流中。XHTML是当前替代HTML4标记语言的标准,使用XHTML 1.0,只要你小心遵守一些简单规则,就可以设计出既适合XML系统,又适合当前大部分HTML浏览器的页面。这个意思就是说,你可以立刻设计使用XML,而不需要等到人们都使用支持XML的浏览器。这个指导方针可以使web平滑的过渡到XML。
(3)使用XHTML的另一个优势是:它非常严密。当前网络上的HTML的糟糕情况让人震惊,早期的浏览器接受私有的HTML标签,所以人们在页面设计完毕后必须使用各种浏览器来检测页面,看是否兼容,往往会有许多莫名其妙的差异,人们不得不修改设计以便适应不同的浏览器。
(4)XHTML是能与其它基于XML的标记语言、应用程序及协议进行良好的交互工作。
(5)XHTML是Web标准家族的一部分,能很好在无线设备等其它用户代理上。
(6)在网站设计方面,XHTML可助你去掉表现层代码的恶习,帮助你养成标记校验来测试页面工作的习惯。
确切地说,DHTML只是一种制作网页的概念,实际上没有一个组织或机构推出过所谓的DHTML标准或技术规范之类的。DHTML不是一种技术、标准或规范,DHTML只是一种将目前已有的网页技术、语言标准整和运用,制作出能在下载后仍然能实时变换页面元素效果的网页的设计概念。
DHTML大致包含以下网页技术、标准或规范:
HTML 4.0
没什么好说的,网页的基础语言标准。
CSSL
注意!不是CSS,是CSSL,它是Clent-Side Scripting Language的缩写,译作“客户端脚本语言”,主要有JavaScript(JS),VBScript(VBS),JScript。Netscape主要支持JS,IE主要支持JS,VBS和JScript。
DOM
Document Object Model的缩写,译作“文档对象模型”,是W3C日前极力推广的web技术标准之一,它将网页中的内容抽象成对象,每个对象拥有各自的属性(Properties)、方法(Method)和事件(Events),这些都可以通过上面讲到的CSSL来进行控制。IE和NS的对象模型都是以W3C的公布的DOM为基准,加上自己的Extended Object(扩展对象)来生成的。
CSS
这才是Cascading Style Sheets(层叠样式表单)的缩写,也是在论坛讨论最多的技术规范,它是HTML的辅助设计规范,用来弥补HTML在排版上的所受的限制导致的不足,它是DOM的一部分。理论上说通过CSSL动态地改变CSS属性可以做出任何你想要的页面视觉效果。
所以,简单地说,要实现DHTML,就是以HTML为基础,运用DOM将页面元素对象化,利用CSSL控制这些对象的CSS属性以达到网页的动态视觉效果。
shtml:
问起SHTML和HTML的区别,如果用一句话来解释就是:SHTML 不是HTML而是一种服务器 API,shtml是服务器动态产成的html.
虽然两者都是超文本格式,但shtml是一种用于SSI技术的文件。 也就是Server Side Include--SSI 服务器端包含指令。 如果Web Server有SSI功能的话(大多数(尤其是基于Unix平台)的WEB服务器如Netscape Enterprise Server等均支持SSI命令)。
会对shtml文件特殊招待。 先扫一次shtml文件看没有特殊的SSI指令现在。
有就按Web Server设定规则解释SSI指令。 解释完后跟一般html一起掉去客户端。
shtml
使用SSI(Server Side Include)的html文件扩展名,SSI(Server Side Include),通常称为"服务器端嵌入"或者叫"服务器端包含",是一种类似于ASP的基于服务器的网页制作技术。
SSI工作原理:
将内容发送到浏览器之前,可以使用“服务器端包含 (SSI)”指令将文本、图形或应用程序信息包含到网页中。例如,可以使用 SSI 包含时间/日期戳、版权声明或供客户填写并返回的表单。对于在多个文件中重复出现的文本或图形,使用包含文件是一种简便的方法。将内容存入一个包含文件中即可,而不必将内容输入所有文件。通过一个非常简单的语句即可调用包含文件,此语句指示 Web 服务器将内容插入适当网页。而且,使用包含文件时,对内容的所有更改只需在一个地方就能完成。
因为包含 SSI 指令的文件要求特殊处理,所以必须为所有 SSI 文件赋予 SSI 文件扩展名。默认扩展名是 .stm、.shtm 和 .shtml
Web 服务器在处理网页的同时处理 SSI 指令。当 Web 服务器遇到 SSI 指令时,直接将包含文件的内容插入 HTML 网页。如果“包含文件”中包含 SSI 指令,则同时插入此文件。除了用于包含文件的基本指令之外,还可以使用 SSI 指令插入文件的相关信息(如文件的大小)或者运行应用程序或 shell 命令。
网站维护常常碰到的一个问题是,网站的结构已经固定,却为了更新一点内容而不得不重做一大批网页。SSI提供了一种简单、有效的方法来解决这一问题,它将一个网站的基本结构放在几个简单的HTML文件中(模板),以后我们要做的只是将文本传到服务器,让程序按照模板自动生成网页,从而使管理大型网站变得容易。
所以,利用SHTML格式的页面目的和 ASP 差不多,但是因为是 API 所以运转速度更快,效率更高,比ASP快,比HTML慢,但由于可以使用服务器端包含,因此使页面更新容易(特别是批量更新banner,版权等),想象一下吧,你有一段 HTML,要在中间穿插一些特殊的服务端脚本,比如插入其他 HTML 段落,你选择 ASP 来完成这个任务,但是如果任务更繁重,需要更多的时间,比如 5 s,这个时候你不用 ASP 而用 SHTML,或许处理时间就只用 4 s 了.
xhtml:
HTML是一种基本的WEB网页设计语言,XHTML是一个基于XML的置标语言,看起来与HTML有些相象,只有一些小的但重要的区别,XHTML就是一个扮演着类似HTML的角色的XML,所以,本质上说,XHTML是一个过渡技术,结合了XML(有几分)的强大功能及HTML(大多数)的简单特性。
2000年底,国际W3C(World Wide Web Consortium)组织公布发行了XHTML 1.0版本。XHTML 1.0是一种在HTML 4.0基础上优化和改进的的新语言,目的是基于XML应用。XHTML是一种增强了的HTML,它的可扩展性和灵活性将适应未来网络应用更多的需求。下面是W3C的HTML工作组主席Steven Pemberton回答的关于XHTML的常见基础问题。
(1)XHTML解决HTML语言所存在的严重制约其发展的问题。HTML发展到今天存在三个主要缺点:不能适应现在越多的网络设备和应用的需要,比如手机、PDA、信息家电都不能直接显示HTML;由于HTML代码不规范、臃肿,浏览器需要足够智能和庞大才能够正确显示HTML;数据与表现混杂,这样你的页面要改变显示,就必须重新制作HTML。因此HTML需要发展才能解决这个问题,于是W3C又制定了XHTML,XHTML是HTML向XML过度的一个桥梁。
(2)XML是web发展的趋势,所以人们急切的希望加入XML的潮流中。XHTML是当前替代HTML4标记语言的标准,使用XHTML 1.0,只要你小心遵守一些简单规则,就可以设计出既适合XML系统,又适合当前大部分HTML浏览器的页面。这个意思就是说,你可以立刻设计使用XML,而不需要等到人们都使用支持XML的浏览器。这个指导方针可以使web平滑的过渡到XML。
(3)使用XHTML的另一个优势是:它非常严密。当前网络上的HTML的糟糕情况让人震惊,早期的浏览器接受私有的HTML标签,所以人们在页面设计完毕后必须使用各种浏览器来检测页面,看是否兼容,往往会有许多莫名其妙的差异,人们不得不修改设计以便适应不同的浏览器。
(4)XHTML是能与其它基于XML的标记语言、应用程序及协议进行良好的交互工作。
(5)XHTML是Web标准家族的一部分,能很好在无线设备等其它用户代理上。
(6)在网站设计方面,XHTML可助你去掉表现层代码的恶习,帮助你养成标记校验来测试页面工作的习惯。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月17日
2024年11月17日
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- 紫薇《旧曲新韵》[FLAC/分轨][550.18MB]
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