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下面是对Hibernate开发工作的个人想法,正是这些工作使得Hibernate如此迅速的得到广泛的欢迎。
1、飞快的版本发布
保持活跃的开发速度,经常进行版本发布,甚至几天之内就从前一个版本开发到下一个版本。这样是保证软件远离Bug的最好的办法,也可以让用户感到很放心,确信Hibernate的开发十分活跃,另外这样做也有一大好处,就是可以发现哪些功能是用户真正需要的。
2、回归测试
我想现在整个Java社区一定都很重视自动回归测试。如果软件的功能和设计有比较大的修改,那么一个综合性的test suite对于软件可维护性和稳定性来说实在是太重要了。我们应该有这样的意识:如果对软件的一个新功能没有进行回归测试,我们根本就不该去做它。
3、把一个功能做到最好
要么不做,要做,就一定做到最好。那些我们做不到最好的功能,我们根本不去做,扔给其他软件去做吧。
4、避免过度设计
浪费大量的时间和精力进行软件功能的抽象和扩充软件的灵活性,还不如多花点时间来解决你的用户面临的实际问题呢!简单一点! 软件能跑起来就OK,不要尝试去解决你的用户根本不关心的问题。就算你的软件设计的不够优雅也没有关系,反正还是initial阶段嘛!以后再 refactor,你应该关注的问题是及时的把有用的功能给做出来。
5、集权
在你需要由民主投票来下决定之前,至少你已经把软件轮廓做好了。软件开发需要由一两个开明的人来领导,这样可以保证软件开发的连贯性而不至于产生太大的分歧,可以保证开发团队集中火力把要实现的功能做到最好。我觉得,OSS软件最大的风险就是意见不统一,摊子铺的太大,结果最后搞的什么都没有做好。
(译者按:非常赞同,凡是成功的OSS软件,都是在某个牛人已经把软件做好了之后,发布出来,然后由大家往里面添加功能的,并且在牛人的领导下不断进步。缺乏牛人的OSS软件都不算很成功,比如Mozilla)
6、文档
没有什么比文档更重要的了。如果你的用户不知道你的软件有这么一个功能,就等于没有这个功能,干脆把它去掉得了,省得给源代码增加复杂度。
7、避免标准化
好的标准可以带来软件的互用性和可移植性,坏的标准能够窒息软件创新!“支持XXX标准”根本就不是真实的用户需求,特别是当这个XXX标准是那些在其位不谋其政“所谓”的专家委员会制订出来的。(译者按:莫非指Sun,IBM等几个big name?)最好的软件是在不断的尝试,不断的出错,不断的经验积累的过程中产生的。 事实上的标准往往更加贴近用户需求。
8、10分钟之内把Hibernate跑起来
潜在的Hibernate的用户在他们下载了Hibernate,第一次使用的时候根本就不可能花半个小时那么多时间来安装、配置和 troubleshooting,他们早就丧失了对Hibernate的兴趣了。我们的口号就是新用户(假设有足够的JDBC知识)5分钟之内把 Hibernate的Demo跑起来,而他们能够在1个小时之内写出“Hello World”式的最简单的Hibernate程序并且正常运行。
9、开发人员的责任感
用户总是不可避免的碰到问题,开发团队有责任有义务提供帮助。用户让我们知道了文档的漏洞,用户让我们知道了测试用例的小bug。此外,没有用户来用我们的Hibernate,我们还开发它做什么,不是浪费时间吗!
有个关于bug的笑话:用户根本不介意发现新功能的bug(译者按:Windows的用户好像都是如此),只要你能迅速的改掉bug。“责任感”意味着 bug修复应该在1周之内。从收到bug报告到bug修复代码提交到CVS上要做到平均在24小时左右,这才是一个理想的目标。
10、易用的、可更新的wiki网页
1、飞快的版本发布
保持活跃的开发速度,经常进行版本发布,甚至几天之内就从前一个版本开发到下一个版本。这样是保证软件远离Bug的最好的办法,也可以让用户感到很放心,确信Hibernate的开发十分活跃,另外这样做也有一大好处,就是可以发现哪些功能是用户真正需要的。
2、回归测试
我想现在整个Java社区一定都很重视自动回归测试。如果软件的功能和设计有比较大的修改,那么一个综合性的test suite对于软件可维护性和稳定性来说实在是太重要了。我们应该有这样的意识:如果对软件的一个新功能没有进行回归测试,我们根本就不该去做它。
3、把一个功能做到最好
要么不做,要做,就一定做到最好。那些我们做不到最好的功能,我们根本不去做,扔给其他软件去做吧。
4、避免过度设计
浪费大量的时间和精力进行软件功能的抽象和扩充软件的灵活性,还不如多花点时间来解决你的用户面临的实际问题呢!简单一点! 软件能跑起来就OK,不要尝试去解决你的用户根本不关心的问题。就算你的软件设计的不够优雅也没有关系,反正还是initial阶段嘛!以后再 refactor,你应该关注的问题是及时的把有用的功能给做出来。
5、集权
在你需要由民主投票来下决定之前,至少你已经把软件轮廓做好了。软件开发需要由一两个开明的人来领导,这样可以保证软件开发的连贯性而不至于产生太大的分歧,可以保证开发团队集中火力把要实现的功能做到最好。我觉得,OSS软件最大的风险就是意见不统一,摊子铺的太大,结果最后搞的什么都没有做好。
(译者按:非常赞同,凡是成功的OSS软件,都是在某个牛人已经把软件做好了之后,发布出来,然后由大家往里面添加功能的,并且在牛人的领导下不断进步。缺乏牛人的OSS软件都不算很成功,比如Mozilla)
6、文档
没有什么比文档更重要的了。如果你的用户不知道你的软件有这么一个功能,就等于没有这个功能,干脆把它去掉得了,省得给源代码增加复杂度。
7、避免标准化
好的标准可以带来软件的互用性和可移植性,坏的标准能够窒息软件创新!“支持XXX标准”根本就不是真实的用户需求,特别是当这个XXX标准是那些在其位不谋其政“所谓”的专家委员会制订出来的。(译者按:莫非指Sun,IBM等几个big name?)最好的软件是在不断的尝试,不断的出错,不断的经验积累的过程中产生的。 事实上的标准往往更加贴近用户需求。
8、10分钟之内把Hibernate跑起来
潜在的Hibernate的用户在他们下载了Hibernate,第一次使用的时候根本就不可能花半个小时那么多时间来安装、配置和 troubleshooting,他们早就丧失了对Hibernate的兴趣了。我们的口号就是新用户(假设有足够的JDBC知识)5分钟之内把 Hibernate的Demo跑起来,而他们能够在1个小时之内写出“Hello World”式的最简单的Hibernate程序并且正常运行。
9、开发人员的责任感
用户总是不可避免的碰到问题,开发团队有责任有义务提供帮助。用户让我们知道了文档的漏洞,用户让我们知道了测试用例的小bug。此外,没有用户来用我们的Hibernate,我们还开发它做什么,不是浪费时间吗!
有个关于bug的笑话:用户根本不介意发现新功能的bug(译者按:Windows的用户好像都是如此),只要你能迅速的改掉bug。“责任感”意味着 bug修复应该在1周之内。从收到bug报告到bug修复代码提交到CVS上要做到平均在24小时左右,这才是一个理想的目标。
10、易用的、可更新的wiki网页
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年11月10日
2024年11月10日
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