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(http://www.fckeditor.net, JavaEye的编辑器也是采用的FCKEditor,XX所见略同?呵呵),它OpenSource(免费啊,可以直接改源代码啊,呵呵),功能强大(几乎就是一个office word的web版),提供了对各种服务器端的支持(虽然它完全是一个纯客户端的东东, 但是目前提供了与.NET, PHP, Java, Coldfusion, Perl, Lasso, Python各种服务器端脚本的紧密集成),支持国际化(汉化做的非常棒),可更换皮肤(office 2000的风格简直可以乱真),内嵌文件上传(Java版本支持这个),保持一定的更新状态(目前版本为2.3.2),如此等等。当然它还有N多功能,不过我还没仔细去研究,如果有哪位用到的,可以告知一二。
至于FCKEditor的各种用法我就不在这里一一列举,网上有很多相关的文章,它也自带了不错的sample,可以非常容易加入到我们自己的项目中去。
不过在Ajax应用中如何使用FCKEditor控件呢?这个FCKEditor好像没有提供相应的答案,因为Ajax都是采用的无刷新提交,而FCKEditor只能在Form提交方式下使用,为什么这样说呢,那我们还得从FCKEditor的执行流程说起。
FCKEditor的编辑器实际上是一个IFrame,每次在创建一个FCKEditor实体的时候,都会新建一个IFrame,然后各种toolbar和编辑区都塞到这个IFrame中去了,在IFrame外面必须有一个对应的input元素(这个一般是一个textarea,FCKEditor中称之为LinkedField),这样就可以将textarea中的已有的内容导入到编辑器中,或者将编辑好的内容更新到LinkedField中。那FCKEditor中的内容是何时保存到对应的LinkedField中去的呢?开始我没有看源码,以为是在FCKEditor中的内容发生改变的时候同时更新LinkedField的,后来发现不是,如果是这样的话,那我们就可以很容易在ajax中使用FCKEditor了。那到底是什么时候做到与LinkedField同步的呢?答案肯定是在form执行submit事件之前,要在submit之前做到更新唯一的方式就是通过attachEvent方式将更新的回调函数绑定到onsubmit事件上,然后通过一定的方式在submit之前调用绑定的函数。因此就在FCKEditor提供的核心js文件中查找onsubmit,后来在fckeditorcode_ie.js文件找到了onsubmit关键字(这里不得不提到的一点,FCKEditor虽然做到了开源,但是对于他们的javascript源代码还是有所保留的,里面的很多核心js文件都进行了混淆重排,不过这个也不能怪人家不厚道,为了方便查看源代码,吐血推荐采用MyEclipse的document format功能进行格式化处理,这样基本上可以对里面的结构一目了然了)。
相关代码如下,首先是在FCKEditor初始化的时候:
复制代码 代码如下:
function FCK_EditingArea_OnLoad() {
FCK.EditorWindow = FCK.EditingArea.Window;
FCK.EditorDocument = FCK.EditingArea.Document;
FCK.InitializeBehaviors();
FCK.OnAfterSetHTML();
if (FCK.Status != FCK_STATUS_NOTLOADED) {
return;
}
FCK.ResetIsDirty();
FCKTools.AttachToLinkedFieldFormSubmit(FCK.UpdateLinkedField); // 开始做绑定
FCK.SetStatus(FCK_STATUS_ACTIVE);
}
然后是submit提交前的处理:
复制代码 代码如下:
FCKTools.AttachToLinkedFieldFormSubmit = function (A) {
var B = FCK.LinkedField.form;
if (!B) {
return;
}
if (FCKBrowserInfo.IsIE) {
B.attachEvent("onsubmit", A); // 将更新处理绑定到form的onsubmit事件上
} else {
B.addEventListener("submit", A, false);
}
if (!B.updateFCKeditor) {
B.updateFCKeditor = new Array();
}
B.updateFCKeditor[B.updateFCKeditor.length] = A;
if (!B.originalSubmit && (typeof (B.submit) == "function" || (!B.submit.tagName && !B.submit.length))) {
B.originalSubmit = B.submit;
B.submit = FCKTools_SubmitReplacer;
}
};
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至于FCKEditor的各种用法我就不在这里一一列举,网上有很多相关的文章,它也自带了不错的sample,可以非常容易加入到我们自己的项目中去。
不过在Ajax应用中如何使用FCKEditor控件呢?这个FCKEditor好像没有提供相应的答案,因为Ajax都是采用的无刷新提交,而FCKEditor只能在Form提交方式下使用,为什么这样说呢,那我们还得从FCKEditor的执行流程说起。
FCKEditor的编辑器实际上是一个IFrame,每次在创建一个FCKEditor实体的时候,都会新建一个IFrame,然后各种toolbar和编辑区都塞到这个IFrame中去了,在IFrame外面必须有一个对应的input元素(这个一般是一个textarea,FCKEditor中称之为LinkedField),这样就可以将textarea中的已有的内容导入到编辑器中,或者将编辑好的内容更新到LinkedField中。那FCKEditor中的内容是何时保存到对应的LinkedField中去的呢?开始我没有看源码,以为是在FCKEditor中的内容发生改变的时候同时更新LinkedField的,后来发现不是,如果是这样的话,那我们就可以很容易在ajax中使用FCKEditor了。那到底是什么时候做到与LinkedField同步的呢?答案肯定是在form执行submit事件之前,要在submit之前做到更新唯一的方式就是通过attachEvent方式将更新的回调函数绑定到onsubmit事件上,然后通过一定的方式在submit之前调用绑定的函数。因此就在FCKEditor提供的核心js文件中查找onsubmit,后来在fckeditorcode_ie.js文件找到了onsubmit关键字(这里不得不提到的一点,FCKEditor虽然做到了开源,但是对于他们的javascript源代码还是有所保留的,里面的很多核心js文件都进行了混淆重排,不过这个也不能怪人家不厚道,为了方便查看源代码,吐血推荐采用MyEclipse的document format功能进行格式化处理,这样基本上可以对里面的结构一目了然了)。
相关代码如下,首先是在FCKEditor初始化的时候:
复制代码 代码如下:
function FCK_EditingArea_OnLoad() {
FCK.EditorWindow = FCK.EditingArea.Window;
FCK.EditorDocument = FCK.EditingArea.Document;
FCK.InitializeBehaviors();
FCK.OnAfterSetHTML();
if (FCK.Status != FCK_STATUS_NOTLOADED) {
return;
}
FCK.ResetIsDirty();
FCKTools.AttachToLinkedFieldFormSubmit(FCK.UpdateLinkedField); // 开始做绑定
FCK.SetStatus(FCK_STATUS_ACTIVE);
}
然后是submit提交前的处理:
复制代码 代码如下:
FCKTools.AttachToLinkedFieldFormSubmit = function (A) {
var B = FCK.LinkedField.form;
if (!B) {
return;
}
if (FCKBrowserInfo.IsIE) {
B.attachEvent("onsubmit", A); // 将更新处理绑定到form的onsubmit事件上
} else {
B.addEventListener("submit", A, false);
}
if (!B.updateFCKeditor) {
B.updateFCKeditor = new Array();
}
B.updateFCKeditor[B.updateFCKeditor.length] = A;
if (!B.originalSubmit && (typeof (B.submit) == "function" || (!B.submit.tagName && !B.submit.length))) {
B.originalSubmit = B.submit;
B.submit = FCKTools_SubmitReplacer;
}
};
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月16日
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