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今天,在项目中遇到一个问题,两个js页面要共享一个就js对象。js全局变量和静态变量都不行,其他苦逼的小农们就不要去强求了。而LZ又不想用cookie来存放,一是不安全,二个人喜好。最后发现一种超级方法来解决这个困扰,那就是用window.top['_CACHE']来存放这个变量,即可实现,不同Jsp页面直接的对象共享。

var share = { 

/** 
* 跨框架数据共享接口 
* @param {String} 存储的数据名 
* @param {Any} 将要存储的任意数据(无此项则返回被查询的数据) 
*/ 
data: function (name, value) { 
var top = window.top, 
cache = top['_CACHE'] || {}; 
top['_CACHE'] = cache; 

return value !== undefined "htmlcode">
window.top['_CACHE'] = chatFrdList; 
window.top['_CACHE'][frdUserId] = frdUserId;

其中,chatFrdList定义为var chatFrdList = new Object();

frdUserId为一个用户的id。

那么,在B.jsp的一个事件中,就可以执行下面的操作:

<pre name="code" class="javascript" style="margin-top:0px; margin-bottom:0px; padding:0px; font-family:'courier new',courier,monospace">var e = document.getElementsByName("chatWindow");</pre><pre name="code" class="javascript" style="margin-top:0px; margin-bottom:0px; padding:0px; font-family:'courier new',courier,monospace">var keyId = e[0].id; 
delete window.top['_CACHE'][keyId];// 关闭与该好友的聊天窗口时,将其从聊天表中移除</pre>


然后,LZ就可以在A.jsp的其他事件中操作window.top['_CACHE']了,这样便能实现多个JSP页面直接的js对象共享了。

标签:
jsp页面,共享js对象

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。