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通常的聊天室所采用的程序,也就是Chat程序了,其基本结构原理是不会采用到数据库的。那究竟采用什么技术呢?我们知道ASP变量当中Session变量的作用是记录单个用户的信息,并且能跟踪用户的行为;Application对象的作用则起的全局变量,可以实现站点多个用户之间在页面中共享信息的。
那可以想象,在针对当前聊天程序中,一个聊天成员即为一个Session变量,聊天成员之间的会话则当成Application变量进行共享显示,以使各成员都能看见。
那下面就采用一很经典的实例程序,进行了解和分析。
1,chat.asp
<%If Request.ServerVariables("Request_Method")="GET" then%>
<form method="post" action="chat.asp">
<input type="text" name="nick" value="your nick name"><p>
<input type="submit" value="come in"><p>
<input type="hidden" name="log" size="20" value="1">
</form>
<%Response.End
Else
Response.clear
dim talk
If Request.Form("nick")<>"" then
Session("nick")=Request.Form("nick")
End if
%>
<form method="post" action="chat.asp" name=form1>
<%=Session("nick")%>说话:
<input type="text" name="talk" size="50"><br>
<input type="submit" value="提交">
<input type="reset" value="取消"></p>
</form>
<a href="chat.asp">离开</a><br>
<%
If Request.Form("log")<>1 then
If trim(Request.Form("talk"))="" then
talk=Session("nick")&"不说一句话就想来敷衍大家"
Else
talk=trim(Request.Form("talk"))
End If
Application.lock
Application("show")="来自"&Request.ServerVariables("remote_addr")& "的" &Session("nick")&"在"&time& "的时候说:" &talk& "<br>" &Application("show")
Application.UnLock
Response.Write Application("show")
End if
%>
<%End if%>
简单解释:
1,<%If Request.ServerVariables("Request_Method")="GET" then%>的作用就是判断当前页面接受的方式,如果为GET方式则会显示“要求输入昵称”的表单页。因为页面的默然接受方式为GET,当在URL地址栏直接敲入时,也就是没有任何信息的时候,就应该显示要求“输入昵称”。
2,<input type="hidden" name="log" size="20" value="1">和下面的If Request.Form("log")<>1 then是有关联的:显然第一次输入昵称进入,同样将log隐藏域发送。但作为第一次的进入是无任何语句发言的,所以判断接受的log值不为1,亦即非首次登录(表示已经登录)时,执行内部相关聊天显示程序。
3,trim(Request.Form("talk"))="",trim就是个函数了:删去字符串前,后的空格。初此,还有rtrim():去掉字符串后的空格;ltrim():去掉字符串前的空格。
[Ctrl+A 全部选择进行拷贝 提示:可先修改部分代码,再点击运行]
4,
Application.lock
Application("show")="来自"&Request.ServerVariables("remote_addr")& "的" &Session("nick")&"在"&time& "的时候说:" &talk& "<br>" &Application("show")
Application.UnLock
提取精华得
Application.lock
Application("show")=talk& "<br>" &Application("show")
Application.UnLock
可以看到是Application变量的叠加功能,每次Application("show")的值都建立在原有Application变量值的基础之上,再附加上最新的聊天内容:talk变量的值。这样就保证所有用户都能看到的共享信息了。
未完待叙
那可以想象,在针对当前聊天程序中,一个聊天成员即为一个Session变量,聊天成员之间的会话则当成Application变量进行共享显示,以使各成员都能看见。
那下面就采用一很经典的实例程序,进行了解和分析。
1,chat.asp
<%If Request.ServerVariables("Request_Method")="GET" then%>
<form method="post" action="chat.asp">
<input type="text" name="nick" value="your nick name"><p>
<input type="submit" value="come in"><p>
<input type="hidden" name="log" size="20" value="1">
</form>
<%Response.End
Else
Response.clear
dim talk
If Request.Form("nick")<>"" then
Session("nick")=Request.Form("nick")
End if
%>
<form method="post" action="chat.asp" name=form1>
<%=Session("nick")%>说话:
<input type="text" name="talk" size="50"><br>
<input type="submit" value="提交">
<input type="reset" value="取消"></p>
</form>
<a href="chat.asp">离开</a><br>
<%
If Request.Form("log")<>1 then
If trim(Request.Form("talk"))="" then
talk=Session("nick")&"不说一句话就想来敷衍大家"
Else
talk=trim(Request.Form("talk"))
End If
Application.lock
Application("show")="来自"&Request.ServerVariables("remote_addr")& "的" &Session("nick")&"在"&time& "的时候说:" &talk& "<br>" &Application("show")
Application.UnLock
Response.Write Application("show")
End if
%>
<%End if%>
简单解释:
1,<%If Request.ServerVariables("Request_Method")="GET" then%>的作用就是判断当前页面接受的方式,如果为GET方式则会显示“要求输入昵称”的表单页。因为页面的默然接受方式为GET,当在URL地址栏直接敲入时,也就是没有任何信息的时候,就应该显示要求“输入昵称”。
2,<input type="hidden" name="log" size="20" value="1">和下面的If Request.Form("log")<>1 then是有关联的:显然第一次输入昵称进入,同样将log隐藏域发送。但作为第一次的进入是无任何语句发言的,所以判断接受的log值不为1,亦即非首次登录(表示已经登录)时,执行内部相关聊天显示程序。
3,trim(Request.Form("talk"))="",trim就是个函数了:删去字符串前,后的空格。初此,还有rtrim():去掉字符串后的空格;ltrim():去掉字符串前的空格。
[Ctrl+A 全部选择进行拷贝 提示:可先修改部分代码,再点击运行]
4,
Application.lock
Application("show")="来自"&Request.ServerVariables("remote_addr")& "的" &Session("nick")&"在"&time& "的时候说:" &talk& "<br>" &Application("show")
Application.UnLock
提取精华得
Application.lock
Application("show")=talk& "<br>" &Application("show")
Application.UnLock
可以看到是Application变量的叠加功能,每次Application("show")的值都建立在原有Application变量值的基础之上,再附加上最新的聊天内容:talk变量的值。这样就保证所有用户都能看到的共享信息了。
未完待叙
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
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更新日志
2024年11月16日
2024年11月16日
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