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复制代码 代码如下:
public static void main(String[] args) {
String sql = "SELECT * FROM \n" +
" `testdb`.`foo` LIMIT 0, 100";
String s = "SELECT * FROM `testdb`.`foo` LIMIT 0, 100";
String sql2 = Pattern.compile(" {2,}").matcher(s).replaceAll(" ");
String sql3 = s.replaceAll(" {2,}"," ");
String sql4 = sql.replace('\r', ' ').replace('\n', ' ').replaceAll(" {2,}"," ");;
String sql5 = sql.replace('\r', ' ').replace('\n', ' ').replaceAll(" {2,}?"," ");;
String sql6 = sql.replace('\r', ' ').replace('\n', ' ').replaceAll(" {2,}+"," ");;
System.out.println(sql2);
System.out.println(sql3);
System.out.println(sql4);
System.out.println(sql5);
System.out.println(sql6);
}
输出结果:
复制代码 代码如下:
SELECT * FROM `testdb`.`foo` LIMIT 0, 100
SELECT * FROM `testdb`.`foo` LIMIT 0, 100
SELECT * FROM `testdb`.`foo` LIMIT 0, 100
SELECT * FROM `testdb`.`foo` LIMIT 0, 100
SELECT * FROM `testdb`.`foo` LIMIT 0, 100
[code]
Process finished with exit code 0
结果可以看出,有一个是没有去掉多余空格的。
可见java中的正则式,同样含义的还有多重写法,呵呵!其实主要是不同数量词匹配模式在作怪:
原版API文档中写道:
Greedy 数量词
X? X,一次或一次也没有
X* X,零次或多次
X+ X,一次或多次
X{n} X,恰好 n 次
X{n,} X,至少 n 次
X{n,m} X,至少 n 次,但是不超过 m 次
Reluctant 数量词
X?? X,一次或一次也没有
X*? X,零次或多次
X+? X,一次或多次
X{n}? X,恰好 n 次
X{n,}? X,至少 n 次
X{n,m}? X,至少 n 次,但是不超过 m 次
Possessive 数量词
X?+ X,一次或一次也没有
X*+ X,零次或多次
X++ X,一次或多次
X{n}+ X,恰好 n 次
X{n,}+ X,至少 n 次
X{n,m}+ X,至少 n 次,但是不超过 m 次
但是,没有对三种方式进行更详细的说明,其实三种模式的区别如下:
Greedy :尝试找到最长的匹配。
Reluctant :尝试找到最短的匹配。
Possessive :也尝试找到最长的匹配。
尽管greedy和possessive迫使一个matcher在进行第一次匹配之前读取整个的text,greedy常常导致为了找到一个match进行多次尝试,然而possessive让一个matcher仅尝试一个match一次。
下面是一个我工具中的方法:
[code]
/**
* 判断一条SQL语句是否已经是分页的SQL
*
* @param sql 源SQL
* @return 是已经分页的SQL时返回ture,否则返回False;
*/
public boolean isAlreadySegmentSQL(String sql) {
return sql.replace('\r', ' ').replace('\n', ' ').replaceAll(" {2,}", " ").matches("(?i).+LIMIT [\\d+ *|\\d *, *\\d+].+");
}
还是正则功能强悍啊!
补充:
下面这个两个注视的正则式,和第三个语意一样的:
复制代码 代码如下:
// regList.put("(?i)bit\\([2-9]\\)\\z", "byte[]");
// regList.put("(?i)bit\\(\\d{2,}\\)\\z", "byte[]");
regList.put("(?i)bit\\((\\d{2,}|[2-9])\\)\\z", "byte[]");
本文出自 “熔 岩” 博客
public static void main(String[] args) {
String sql = "SELECT * FROM \n" +
" `testdb`.`foo` LIMIT 0, 100";
String s = "SELECT * FROM `testdb`.`foo` LIMIT 0, 100";
String sql2 = Pattern.compile(" {2,}").matcher(s).replaceAll(" ");
String sql3 = s.replaceAll(" {2,}"," ");
String sql4 = sql.replace('\r', ' ').replace('\n', ' ').replaceAll(" {2,}"," ");;
String sql5 = sql.replace('\r', ' ').replace('\n', ' ').replaceAll(" {2,}?"," ");;
String sql6 = sql.replace('\r', ' ').replace('\n', ' ').replaceAll(" {2,}+"," ");;
System.out.println(sql2);
System.out.println(sql3);
System.out.println(sql4);
System.out.println(sql5);
System.out.println(sql6);
}
输出结果:
复制代码 代码如下:
SELECT * FROM `testdb`.`foo` LIMIT 0, 100
SELECT * FROM `testdb`.`foo` LIMIT 0, 100
SELECT * FROM `testdb`.`foo` LIMIT 0, 100
SELECT * FROM `testdb`.`foo` LIMIT 0, 100
SELECT * FROM `testdb`.`foo` LIMIT 0, 100
[code]
Process finished with exit code 0
结果可以看出,有一个是没有去掉多余空格的。
可见java中的正则式,同样含义的还有多重写法,呵呵!其实主要是不同数量词匹配模式在作怪:
原版API文档中写道:
Greedy 数量词
X? X,一次或一次也没有
X* X,零次或多次
X+ X,一次或多次
X{n} X,恰好 n 次
X{n,} X,至少 n 次
X{n,m} X,至少 n 次,但是不超过 m 次
Reluctant 数量词
X?? X,一次或一次也没有
X*? X,零次或多次
X+? X,一次或多次
X{n}? X,恰好 n 次
X{n,}? X,至少 n 次
X{n,m}? X,至少 n 次,但是不超过 m 次
Possessive 数量词
X?+ X,一次或一次也没有
X*+ X,零次或多次
X++ X,一次或多次
X{n}+ X,恰好 n 次
X{n,}+ X,至少 n 次
X{n,m}+ X,至少 n 次,但是不超过 m 次
但是,没有对三种方式进行更详细的说明,其实三种模式的区别如下:
Greedy :尝试找到最长的匹配。
Reluctant :尝试找到最短的匹配。
Possessive :也尝试找到最长的匹配。
尽管greedy和possessive迫使一个matcher在进行第一次匹配之前读取整个的text,greedy常常导致为了找到一个match进行多次尝试,然而possessive让一个matcher仅尝试一个match一次。
下面是一个我工具中的方法:
[code]
/**
* 判断一条SQL语句是否已经是分页的SQL
*
* @param sql 源SQL
* @return 是已经分页的SQL时返回ture,否则返回False;
*/
public boolean isAlreadySegmentSQL(String sql) {
return sql.replace('\r', ' ').replace('\n', ' ').replaceAll(" {2,}", " ").matches("(?i).+LIMIT [\\d+ *|\\d *, *\\d+].+");
}
还是正则功能强悍啊!
补充:
下面这个两个注视的正则式,和第三个语意一样的:
复制代码 代码如下:
// regList.put("(?i)bit\\([2-9]\\)\\z", "byte[]");
// regList.put("(?i)bit\\(\\d{2,}\\)\\z", "byte[]");
regList.put("(?i)bit\\((\\d{2,}|[2-9])\\)\\z", "byte[]");
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年09月21日
2024年09月21日
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