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PHP5中加入了很多面向对象的思想,PHP5的面向对象比较接近Java的面向对象思想。我们这里对PHP5中的static和const关键字作用进行一下描述,希望对学习PHP5的朋友有帮助。
(1) static
static关键字在类中是,描述一个成员是静态的,static能够限制外部的访问,因为static后的成员是属于类的,是不属于任何对象实例,其他类是无法访问的,只对类的实例共享,能一定程序对该成员尽心保护。类的静态变量,非常类似全局变量,能够被所有类的实例共享,类的静态方法也是一样的,类似于全局函数。类的静态方法能访问类的静态的属性。另外说明的是,static的成员,必须使用self来访问,使用this会出错。
(关于this和self的异同,请参考: http://blog.csdn.net/heiyeshuwu/archive/2004/11/03/165828.aspx )
(2)const
const是一个定义常量的关键字,类似于C中的#define,能够定义一个常量,如果在程序中改变了它的值,那么会出现错误。
举例说明上面的代码:(注:以下代码来自phpe.net)
复制代码 代码如下:
<?php 
class Counter 

 private static $count = 0;//定义一个静态属性 
 const VERSION = 2.0;//定义一个常量 
 //构造函数 
 function __construct() 
 { 
  self::$count++; 
 } 
 //析构函数 
 function __destruct() 
 { 
  self::$count--; 
 } 
 //定义一个静态的方法 
 static function getCount() 
 { 
  return self::$count; 
 } 

//创建一个实例 
$c = new Counter(); 
//执行打印 
print( Counter::getCount(). "<br>n" ); //使用直接输入类名来访问静态方法Counter::getCount 
//打印类的版本 
print( "Version useed: " .Counter::VERSION. "<br>n" ); 
?>  

恩,基本到这里,心里知道的那点东西就讲清楚了,不过我觉得自己对static还有点不理解,请高手指点!
标签:
理解PHP5中static和const关键字的区别

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。