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权限设计

大概有这几种模式:
用户+组+角色+权限
用户+组+权限
用户+角色+权限
用户+权限


最近看了别人的设计方法,大多以“整数”来表示权限值,如添加、浏览、删除和修改,分别用1、2、4、8这几个整数来代替,不过,各人的做法有所不同,举例如下:

1.用2的n次幂组成权限值的集合,如1、2、4、8、16...,某用户的权限值为其子集中的整数之和,如 7=1+2+4,5=1+4。如果要从数据库检索包含某几种权限的用户,则先把这几种权限值相加,假设和为k,然后select * from table where 1 and 用户权限值 = ’k’;如果要判断某用户有哪些权限,则取出其权限值k,分别用k&1,K&2,K&4,k&16...,如果为真,则表示有值等于“&”右边整数的权限,例如,如果k&4为真,则此用户有权限表中值等于4的权限;

2.用质数2、3、5、7、11...组成权限集合,某用户的权限为其子集中各整数的乘积,如 210 = 2*3*5*7,我觉得这种方法很有趣,难点在于如何分解质因数;但我有些不认同原作者的提法,他认为权限之间可能存在包含关系,如某用户有删除权限,则其一定有浏览权限,要不然就没法删除,事实确实是这样,不过我认为这样太复杂了,容易出错,我觉得权限最好是“原子”的,互不干扰,也就是说某用户有删除权限而没浏览权限则其无法进行删除操作,因为他看不到东西,解决这个矛盾的关键是在给用户赋权时,把浏览权限也赋给他;

3.不用整数,而是用“向量表”方法(也许我说的不一定对),把所有可能的权限按一定的顺序排列,如添加、浏览、修改、删除...,用户的权限值为固定100位长度的字符串,如100010100001....01,从左起每一位对应一种操作权限,如果有这种权限,则此位的值为1,反之,则为0,作者之所以把用户权限值固定为100位,我想是考虑到升级问题,但我认为这还不够科学,我认为用户的权限值长度应小于权限个数,举例如下:
权限排列表:添加、浏览、修改、删除,用户A有添加和浏览的的权限,则其权限值为11,用户B有浏览和修改的权限则其权限值为011,用户C有浏览和删除的权限则其权限值为0101,这样设计的好处为:当权限表中增加别的权限时,不会影响用户表或角色表;

4.我曾经的做法,在后台管理中把权限分为两大类:栏目权限和操作权限,每个栏目对应一个目录,操作权限细分为浏览、添加、修改和删除,用户进入系统后首先判断有没有栏目权限,然后判断有没有操作权限,判断栏目权限相对简单一些,首先获取访问页面的路径path,然后分解出目录,对应用户拥有的目录权限,如果此目录包含在用户有权管理的目录数组中(从数据库取出),则其有进入此目录的权限,否则,没有,然而,在判断操作权限好象有些麻烦,但突然想到添加、浏览、修改和删除与我的文件命名规则是基本是对应的,但有点不同的是,我把添加和删除的功能合并在一个文件中了,例如文件名为proAddEdit.php,幸好意识到修改文件时多了个传递参数id,于是,我用正则解决了这个问题,今天看来,这种方法似乎过时了,因为不适应面向对象的思想和用框架体系来开发系统!

以上是个人粗浅的认识和描述,若有错误,请各位指正,希望高人给些意见! 
标签:
php下的权限算法的实现

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。