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复制代码 代码如下:
<?php 
/* PHP code */ 
header("Content-type: text/javascript"); 
if (!haveCookie('cookieName')) { 
   // ... do something 
?> 
/* Javascript code */ 
if ('undefined' == typeof document.cookie['cookieName']) { 
    setCookie('cookieName', 3600); 


   // ... do something with Javascript 
<?php 

?>

粗看起来代码已经无懈可击,我们亲爱的 小马 还是发现了问题的存在。就是在 Javascript 中的那个判断是永远为 true

复制代码 代码如下:
if ('undefined' == typeof document.cookie['cookieName']) { 
    // ... 
}

因为这段代码是在 PHP 端有个前提,就是

if (!haveCookie('cookieName'))的时候,才会在客户端显示。那么,当不满足这一条件,这段代码自然就不会扔给客户端。这样说似乎有点笼统,那么先撇开 Javascript 代码,我们就单纯使用 PHP 代码表述一下

复制代码 代码如下:
<?php 
header("Content-type: text/javascript"); 
if (!haveCookie('cookieName')) { 
   if (!haveCookie('cookieName')) { 
       setCookie('cookieName'); 
   } 

?>

这样就显得清晰了很多,并很容易就能发现问题所在 -- 我们在不经意间就多做了一次判断,虽然这是 Javascript 在客户端执行的。

总结下,本人从这段代码想到的些废话:

代码越长,不见得效率就越高
在不影响逻辑和流程的情况下,尽量将多个判断写在一起
尽量将低复杂度的函数放前判断
过多的判断容易造成程序效率降低,在判断中使用高时间复杂度的函数时尤其要注意
如果发现 if 嵌套得太多,就得重新考虑流程和算法
健壮的代码不是靠过分的判断保证而成的
将代码简化后,会发现很多还未发现的问题
过多的判断另个角度理解,是缺乏对代码的信心
最后,再次感谢 小马 同志。
标签:
php,if

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。