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 由于曾经和他是同一个团队的,所以对于其我很熟悉他那“洁癖”的做法,对于他的很多的观点我也非常的赞同;但是有一件非常不理解的地方就是设计数据库的时候总是会回避使用 Date/Time 类型。他的做法是将时间相关的字段设置为 INT(10) 类型,然后用 UNIX 时间戳来存储。而我本人对于这点做法非常的不赞同:

首先,是类型操作的不同,类似于 wiLdGoose 这样做法的“时间计算”实质上是整形之间的操作(而且这个整形非常大,长度为 10)。更有甚者,将时间戳设置为 VARCHAR(10) ,由此引发的效率问题不言而喻。

至于时间计算和整形计算乃至字符串的计算的效率问题,这篇文章非常能说明问题。

其次,是逻辑方面的操作问题。这是使用时间类型的优势,尤其是在需要高精度的项目上。比如需要“前一个星期的数据”和“获得从数据库建立以来每个星期一的数据”,这样的操作如用 wiLdGoose 兄的做法复杂度可想而知。

最后,就是直观不直观的问题,可以理解的是我们的大脑是不会直接将这一大串的时间戳转换成日期格式的。相比而言,直接使用时间类型明显就直观得多(它本身就是时间格式)。

而我目前的团队也还是在使用类似的方法。本人对于类似技术细节也争执了良久,但由于岗位和决定权的问题,团队还是无法采纳本人的意见,甚为遗憾。

MySQL 定位为简单快速的 DBM 自然能迅速的驾驭,但是另一方面很容易造成不会深入下去的局面。对于此,我们更应该注意每一项的数据库设计细节,一项产品不断添加新的功能到最后都是面向应用的。

最后,附 MySQL 官方的时间和日期函数的手册。
标签:
MySQL,Date,Time,类型

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。