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另一方面,有时候可以用一行简单的代码就能解决一个难题。
下面是一些很酷的特性,很可能你也没有注意到:
使用 ip2long() 和 long2ip() 函数来把 IP 地址转化成整型存储到数据库里。这种方法把存储空间降到了接近四分之一(char(15) 的 15 个字节对整形的 4 个字节),计算一个特定的地址是不是在一个区段内页更简单了,而且加快了搜索和排序的速度(虽然有时仅仅是快了一点)。

在验证 email 地址的时候使用 checkdnsrr() 函数验证域名是否存在。这个内置函数能够确认指定的域名能够解析成 IP 地址。该函数的PHP 文档的用户评论部分有一个简单的用户自定义函数,这个函数基于 checkdnsrr(),用来验证 email 地址的合法性。对于那些认为自己的 email 地址是 “joeuser@wwwphp.net” 而不是 “joeuser@php.net” 的家伙们,这个方法可以很方便的抓住他们。

如果你使用的是 PHP 5 和 MySQL 4.1 或者更高的版本,考虑抛弃 mysql_* 系列函数改用改进版的 mysqli_* 系列函数。一个很好的功能就是你可以使用预处理语句,如果你在维护一个数据库密集型站点,这个功能能够加快查询速度。一些评估分数。

学会爱上三元运算符。

如果你在项目中感觉到有可复用的部分,在你写下一行代码前先看看 PEAR 中是否已经有了。很多 PHP 程序员都知道 PEAR 是一个很好的资源库,虽然还有很多程序员不知道。这个在线资源库包含了超过 400 个可以复用的程序片段,这些程序片段你可以立即用刀你的程序里。除非说你的项目真的是非常特别的,你总能找到帮你节省时间的 PEAR 包。(参见 PECL)

用 highlight_file() 来自动的打印出格式化的很漂亮的源代码。如果你在留言板、IRC 这些地方寻求一个脚本的帮助的话,这个函数用起来非常的顺手。当然了,要小心不要意外的泄露出你的数据库连接信息和密码等。

使用 error_reporting(0) 函数来防止用户看到潜在的敏感错误信息。在理想情况下,发布服务器应该在 php.ini 里完全禁止。但是如果你用的是一个共享的 web 服务器的话,你没有自己的 php.ini 文件,那么这种情况下你最好的选择就是在所有脚本的第一行前加上 error_reporting(0);(或者使用 require_once() 方法)。这就能够在出错的时候完全屏蔽敏感的 SQL 查询语句和路径名。

在网数据库中存储很大的字符串之前使用 gzcompress() 和 gzuncompress() 来显式的压缩/解压字符串。这个 PHP 内置函数使用 gzip 算法,可以压缩普通文本达 90%。在我每次要读写 BLOB 类型的字段的时候都使用这些函数。唯一额例外就是当我需要全文检索的时候。

通过“引用”传递参数的方法从一个函数中得到多个返回值。就像三元运算符一样,大部分受过正式编程训练的程序员都知道这个技巧。但是那些 HTML 背景大于 Pascal 背景的程序员都或多或少的有过这样的疑问“在仅能使用一次 return 的情况下,从一个函数里返回多个值?”答案就是在变量前加上一个 “&” 符号,通过“引用”传递而非“值”传递。

完全理解“魔术引号”和 SQL 注入的危险性。我希望阅读到这里的开发者都已经很对 SQL 注入和了解了。不过我还是把这条列在这里,是因为这个确实有点难以理解。如果你还没有听说过这种说法,那么把今天剩下的时间都用来 Google、阅读吧。
标签:
PHP,知识

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。