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<?php

function set_4pixel($r, $g, $b, $x, $y)
{
global $sx, $sy, $pixels;

$ofs = 3 * ($sx * $y + $x);
$pixels[$ofs] = chr($r);
$pixels[$ofs + 1] = chr($g);
$pixels[$ofs + 2] = chr($b);
$pixels[$ofs + 3] = chr($r);
$pixels[$ofs + 4] = chr($g);
$pixels[$ofs + 5] = chr($b);
$ofs += 3 * $sx;
$pixels[$ofs] = chr($r);
$pixels[$ofs + 1] = chr($g);
$pixels[$ofs + 2] = chr($b);
$pixels[$ofs + 3] = chr($r);
$pixels[$ofs + 4] = chr($g);
$pixels[$ofs + 5] = chr($b);
}
//生成数字图象的函数
function draw2digits($x, $y, $number)
{
draw_digit($x, $y, (int) ($number / 10));
draw_digit($x + 11, $y, $number % 10);
}

function draw_digit($x, $y, $digit)
{
global $sx, $sy, $pixels, $digits, $lines;

$digit = $digits[$digit];
$m = 8;
for ($b = 1, $i = 0; $i < 7; $i++, $b *= 2) {
if (($b & $digit) == $b) {
$j = $i * 4;
$x0 = $lines[$j] * $m + $x;
$y0 = $lines[$j + 1] * $m + $y;
$x1 = $lines[$j + 2] * $m + $x;
$y1 = $lines[$j + 3] * $m + $y;
if ($x0 == $x1) {
$ofs = 3 * ($sx * $y0 + $x0);
for ($h = $y0; $h <= $y1; $h++, $ofs += 3 * $sx) {
$pixels[$ofs] = chr(0);
$pixels[$ofs + 1] = chr(0);
$pixels[$ofs + 2] = chr(0);
}
} else {
$ofs = 3 * ($sx * $y0 + $x0);
for ($w = $x0; $w <= $x1; $w++) {
$pixels[$ofs++] = chr(0);
$pixels[$ofs++] = chr(0);
$pixels[$ofs++] = chr(0);
}
}
}
}
}

//将文字加入到图象中
function add_chunk($type)
{
global $result, $data, $chunk, $crc_table;

// chunk :为层
// length: 4 字节: 用来计算 chunk
// chunk type: 4 字节
// chunk data: length bytes
// CRC: 4 字节: 循环冗余码校验

// copy data and create CRC checksum
$len = strlen($data);
$chunk = pack("c*", ($len 24) & 255,
($len 16) & 255,
($len 8) & 255,
$len & 255);
$chunk .= $type;
$chunk .= $data;

// calculate a CRC checksum with the bytes chunk[4..len-1]
$z = 16777215;
$z |= 255 << 24;
$c = $z;
for ($n = 4; $n < strlen($chunk); $n++) {
$c8 = ($c 8) & 0xffffff;
$c = $crc_table[($c ^ ord($chunk][$n])) & 0xff] ^ $c8;
}
$crc = $c ^ $z;

$chunk .= chr(($crc 24) & 255);
$chunk .= chr(($crc 16) & 255);
$chunk .= chr(($crc 8) & 255);
$chunk .= chr($crc & 255);

// 将结果加到$result中
$result .= $chunk;
}


//主程序

$sx = 80;
$sy = 21;
$pixels = "";

// 填充
for ($h = 0; $h < $sy; $h++) {
for ($w = 0; $w < $sx; $w++) {
$r = 100 / $sx * $w + 155;
$g = 100 / $sy * $h + 155;
$b = 255 - (100 / ($sx + $sy) * ($w + $h));
$pixels .= chr($r);
$pixels .= chr($g);
$pixels .= chr($b);
}
}
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。