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进行Chunked编码传输的HTTP Response会在消息头部设置:
Transfer-Encoding: chunked
表示Content Body将用Chunked编码传输内容。
Chunked编码使用若干个Chunk串连而成,由一个标明长度为0的chunk标示结束。每个Chunk分为头部和正文两部分,头部内容指定下一段正文的字符总数(十六进制的数字)和数量单位(一般不写),正文部分就是指定长度的实际内容,两部分之间用回车换行(CRLF)隔开。在最后一个长度为0的Chunk中的内容是称为footer的内容,是一些附加的Header信息(通常可以直接忽略)。具体的Chunk编码格式如下:
复制代码 代码如下:
  Chunked-Body = *chunk
         "0" CRLF
         footer
         CRLF
  chunk = chunk-size [ chunk-ext ] CRLF
       chunk-data CRLF
  hex-no-zero = <HEX excluding "0">
  chunk-size = hex-no-zero *HEX
  chunk-ext = *( ";" chunk-ext-name [ "=" chunk-ext-value ] )
  chunk-ext-name = token
  chunk-ext-val = token | quoted-string
  chunk-data = chunk-size(OCTET)
  footer = *entity-header

RFC文档中的Chunked解码过程如下:
复制代码 代码如下:
  length := 0
  read chunk-size, chunk-ext (if any) and CRLF
  while (chunk-size > 0) {
  read chunk-data and CRLF
  append chunk-data to entity-body
  length := length + chunk-size
  read chunk-size and CRLF
  }
  read entity-header
  while (entity-header not empty) {
  append entity-header to existing header fields
  read entity-header
  }
  Content-Length := length
  Remove "chunked" from Transfer-Encoding

最后提供一段PHP版本的chunked解码代码:
复制代码 代码如下:
$chunk_size = (integer)hexdec(fgets( $socket_fd, 4096 ) );
while(!feof($socket_fd) && $chunk_size > 0) {
$bodyContent .= fread( $socket_fd, $chunk_size );
fread( $socket_fd, 2 ); // skip \r\n
$chunk_size = (integer)hexdec(fgets( $socket_fd, 4096 ) );
}
标签:
php,Response,Chunked

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。