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网站完全开放的特性,决定了网站比任何传统软件都更希望做到“系统看起来永远都是能够正常工作的”,所以采用正确的程序错误处理方式尤为重要。理论上来说,如果设计足够完美,开发人员足够谨慎,程序出现错误的可能为0.
但事实恰恰相反,复杂的业务逻辑,不同的硬件环境,或者不可信任的用户输入,都可能导致程序出错,服务当机。所以在稍微有点复杂的系统中,有个完善的错误机制是必须的。
在php5之前,因为缺乏对异常的支持。在做复杂的开发时,常常采取比较原始的“处理错误数值+记录log”的处理形式。
如:
复制代码 代码如下:
function getResult($a,$b)
{
.......
if fatal error occur
return "error_type1";
.....
}
$result = getResult($a,$b);//理论上,getResult函数总能正确的返回$result
if($result=='error_type1')//但在一些特殊情况.$result无法正常取得
{
writeLog('result is empty!');//记录下log
die();//或者其他更“友好的”处理方式
}

理论上,通过“处理错误数值+记录log”的方式也可以达到我们的目标(事实上确实如此,在php3,php4的时候,已经出现了很多成功且足够复杂的系统,他们甚至考虑到所有的情况,因此不需要记录任何log)。但技术总要向前发展的,更何况,决大多数的开发人员并不具备牛人的严谨到滴水不漏的思维,所以我们还是不得不认真思考“如何处理程序错误”的问题。
上面的“错误处理+记录log”的方式,存在如下弊端:
1 如果错误情况太多,那相应的错误处理代码需要增加很多,这非常损害程序的可读性。你的程序看起来是“断断续续的”。
2 如果程序的逻辑很复杂(比如程序的函数调用非常复杂,如在 getResult2()函数 中调用 getResult() 的情况,甚至更复杂的多级嵌套的情况),那错误数值的传递处理会让你疲于奔命。因为为了确保错误能够得到有效的处理,你必须保证: 以无损耗的方式传递错误数值。
所以,改变这种原始的错误处理方式吧。引入异常处理机制,你会发现可喜的变化:
1 代码可读性大大增强。开发程序时逻辑思维变得很连贯,在“可疑的”地方,你只要抛出个异常就可以了。至于怎么处理,完全可以等到后面再去补充。当然,对于程序的读者,也不会觉得有被打断的感觉。
2 再也不需要考虑“错误数值如何无损耗的进行传递”这种费力又不怎么讨好的问题了。因为异常向上传递的特性,你的函数嵌套个2层,3层,再多层都没有问题。你只需要在外层有捕获异常的操作就可以了。
3 异常可以自由的定制,你可以按照功能对异常进行分类,更好的管理各种程序错误。同时对于你也可以更灵活的定制异常的处理方式。比如,在异常类里面实现记录log的功能等。
当然,是否使用异常要根据需求而定。php的一大特性就是部署快,如果是很小的项目,逻辑很简单,那使用一般的错误数值处理方式也许能够更快的部署。
标签:
PHP,程序员

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。