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复制代码 代码如下:
<? php
// 例子:
$path = ROOT . ' upload/2009/06/03/124401282315771. ' ;
$pathAll = $path . ' bmp ' ;
$mi = '' ;
$mi = ImageCreateFromBMP( $pathAll );
imagejpeg( $mi , $path . ' jpg ' );
// 函数如下:
function ImageCreateFromBMP( $filename )
{
// Ouverture du fichier en mode binaire
if ( ! $f1 = fopen ( $filename , " rb " )) return FALSE ;
// 1 : Chargement des ent" vfile_type/Vfile_size/Vreserved/Vbitmap_offset " , fread ( $f1 , 14 ));
if ( $FILE [ ' file_type ' ] != 19778 ) return FALSE ;
// 2 : Chargement des ent" V " , substr ( $IMG , $P , 3 ) . $VIDE );
elseif ( $BMP [ ' bits_per_pixel ' ] == 16 )
{
$COLOR = unpack ( " n " , substr ( $IMG , $P , 2 ));
$COLOR [ 1 ] = $PALETTE [ $COLOR [ 1 ] + 1 ];
}
elseif ( $BMP [ ' bits_per_pixel ' ] == 8 )
{
$COLOR = unpack ( " n " , $VIDE . substr ( $IMG , $P , 1 ));
$COLOR [ 1 ] = $PALETTE [ $COLOR [ 1 ] + 1 ];
}
elseif ( $BMP [ ' bits_per_pixel ' ] == 4 )
{
$COLOR = unpack ( " n " , $VIDE . substr ( $IMG , floor ( $P ) , 1 ));
if (( $P * 2 ) % 2 == 0 ) $COLOR [ 1 ] = ( $COLOR [ 1 ] 4 ) ; else $COLOR [ 1 ] = ( $COLOR [ 1 ] & 0x0F );
$COLOR [ 1 ] = $PALETTE [ $COLOR [ 1 ] + 1 ];
}
elseif ( $BMP [ ' bits_per_pixel ' ] == 1 )
{
$COLOR = unpack ( " n " , $VIDE . substr ( $IMG , floor ( $P ) , 1 ));
if (( $P * 8 ) % 8 == 0 ) $COLOR [ 1 ] = $COLOR [ 1 ] 7 ;
elseif (( $P * 8 ) % 8 == 1 ) $COLOR [ 1 ] = ( $COLOR [ 1 ] & 0x40 ) 6 ;
elseif (( $P * 8 ) % 8 == 2 ) $COLOR [ 1 ] = ( $COLOR [ 1 ] & 0x20 ) 5 ;
elseif (( $P * 8 ) % 8 == 3 ) $COLOR [ 1 ] = ( $COLOR [ 1 ] & 0x10 ) 4 ;
elseif (( $P * 8 ) % 8 == 4 ) $COLOR [ 1 ] = ( $COLOR [ 1 ] & 0x8 ) 3 ;
elseif (( $P * 8 ) % 8 == 5 ) $COLOR [ 1 ] = ( $COLOR [ 1 ] & 0x4 ) 2 ;
elseif (( $P * 8 ) % 8 == 6 ) $COLOR [ 1 ] = ( $COLOR [ 1 ] & 0x2 ) 1 ;
elseif (( $P * 8 ) % 8 == 7 ) $COLOR [ 1 ] = ( $COLOR [ 1 ] & 0x1 );
$COLOR [ 1 ] = $PALETTE [ $COLOR [ 1 ] + 1 ];
}
else
return FALSE ;
imagesetpixel( $res , $X , $Y , $COLOR [ 1 ]);
$X ++ ;
$P += $BMP [ ' bytes_per_pixel ' ];
}
$Y -- ;
$P += $BMP [ ' decal ' ];
}
// Fermeture du fichier
fclose ( $f1 );
return $res ;
}
?>
<? php
// 例子:
$path = ROOT . ' upload/2009/06/03/124401282315771. ' ;
$pathAll = $path . ' bmp ' ;
$mi = '' ;
$mi = ImageCreateFromBMP( $pathAll );
imagejpeg( $mi , $path . ' jpg ' );
// 函数如下:
function ImageCreateFromBMP( $filename )
{
// Ouverture du fichier en mode binaire
if ( ! $f1 = fopen ( $filename , " rb " )) return FALSE ;
// 1 : Chargement des ent" vfile_type/Vfile_size/Vreserved/Vbitmap_offset " , fread ( $f1 , 14 ));
if ( $FILE [ ' file_type ' ] != 19778 ) return FALSE ;
// 2 : Chargement des ent" V " , substr ( $IMG , $P , 3 ) . $VIDE );
elseif ( $BMP [ ' bits_per_pixel ' ] == 16 )
{
$COLOR = unpack ( " n " , substr ( $IMG , $P , 2 ));
$COLOR [ 1 ] = $PALETTE [ $COLOR [ 1 ] + 1 ];
}
elseif ( $BMP [ ' bits_per_pixel ' ] == 8 )
{
$COLOR = unpack ( " n " , $VIDE . substr ( $IMG , $P , 1 ));
$COLOR [ 1 ] = $PALETTE [ $COLOR [ 1 ] + 1 ];
}
elseif ( $BMP [ ' bits_per_pixel ' ] == 4 )
{
$COLOR = unpack ( " n " , $VIDE . substr ( $IMG , floor ( $P ) , 1 ));
if (( $P * 2 ) % 2 == 0 ) $COLOR [ 1 ] = ( $COLOR [ 1 ] 4 ) ; else $COLOR [ 1 ] = ( $COLOR [ 1 ] & 0x0F );
$COLOR [ 1 ] = $PALETTE [ $COLOR [ 1 ] + 1 ];
}
elseif ( $BMP [ ' bits_per_pixel ' ] == 1 )
{
$COLOR = unpack ( " n " , $VIDE . substr ( $IMG , floor ( $P ) , 1 ));
if (( $P * 8 ) % 8 == 0 ) $COLOR [ 1 ] = $COLOR [ 1 ] 7 ;
elseif (( $P * 8 ) % 8 == 1 ) $COLOR [ 1 ] = ( $COLOR [ 1 ] & 0x40 ) 6 ;
elseif (( $P * 8 ) % 8 == 2 ) $COLOR [ 1 ] = ( $COLOR [ 1 ] & 0x20 ) 5 ;
elseif (( $P * 8 ) % 8 == 3 ) $COLOR [ 1 ] = ( $COLOR [ 1 ] & 0x10 ) 4 ;
elseif (( $P * 8 ) % 8 == 4 ) $COLOR [ 1 ] = ( $COLOR [ 1 ] & 0x8 ) 3 ;
elseif (( $P * 8 ) % 8 == 5 ) $COLOR [ 1 ] = ( $COLOR [ 1 ] & 0x4 ) 2 ;
elseif (( $P * 8 ) % 8 == 6 ) $COLOR [ 1 ] = ( $COLOR [ 1 ] & 0x2 ) 1 ;
elseif (( $P * 8 ) % 8 == 7 ) $COLOR [ 1 ] = ( $COLOR [ 1 ] & 0x1 );
$COLOR [ 1 ] = $PALETTE [ $COLOR [ 1 ] + 1 ];
}
else
return FALSE ;
imagesetpixel( $res , $X , $Y , $COLOR [ 1 ]);
$X ++ ;
$P += $BMP [ ' bytes_per_pixel ' ];
}
$Y -- ;
$P += $BMP [ ' decal ' ];
}
// Fermeture du fichier
fclose ( $f1 );
return $res ;
}
?>
标签:
php,bmp,图片转为,jpg
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年09月22日
2024年09月22日
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