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而且是差了3倍的效率。所以,PHP中的递归一定要小心的对待。
最近写了一个快速排序的算法,发现PHP中的递归效率不能一刀切,在各种不同的服务器中,可能会表现不一样。
复制代码 代码如下:
function qsort(&$arr)
{
_quick_sort($arr, 0, count($arr) - 1);
}

/**
* 采用递归算法的快速排序。
*
* @param array $arr 要排序的数组
* @param int $low 最低的排序子段
* @param int $high 最高的排序字段
*/
function _quick_sort(&$arr, $low, $high)
{
$low_data = $arr[$low];
$prev_low = $low;
$prev_high = $high;
while ($low < $high)
{
while ($arr[$high] >= $low_data && $low < $high) {
$high--;
}
if ($low < $high) {
$arr[$low] = $arr[$high];
$low++;
}
while ($arr[$low] <= $low_data && $low < $high) {
$low++;
}
if ($low < $high) {
$arr[$high] = $arr[$low];
$high--;
}
}
$arr[$low] = $low_data;
if ($prev_low < $low) {
_quick_sort($arr, $prev_low, $low);
}
if ($low + 1 < $prev_high) {
_quick_sort($arr, $low + 1, $prev_high);
}
}

function quick_sort(&$arr)
{
$stack = array();
array_push($stack, 0);
array_push($stack, count($arr) -1);
while (!empty($stack)) {
$high = array_pop($stack);
$low = array_pop($stack);
$low_data = $arr[$low];
$prev_low = $low;
$prev_high = $high;
while ($low < $high)
{
while ($arr[$high] >= $low_data && $low < $high) {
$high--;
}
if ($low < $high) {
$arr[$low] = $arr[$high];
$low++;
}
while ($arr[$low] <= $low_data && $low < $high) {
$low++;
}
if ($low < $high) {
$arr[$high] = $arr[$low];
$high--;
}
}
$arr[$low] = $low_data;
if ($prev_low < $low) {
array_push($stack, $prev_low);
array_push($stack, $low);
}
if ($low + 1 < $prev_high) {
array_push($stack, $low + 1);
array_push($stack, $prev_high);
}
}
}

下面是测试速度的代码:
复制代码 代码如下:
function qsort_test1()
{
$arr = range(1, 1000);
shuffle($arr);
$arr2 = $arr;
$t1 = microtime(true);
quick_sort($arr2);
$t2 = microtime(true) - $t1;
echo "非递归调用的花费:" . $t2 . "\n";
$arr1 = $arr;
$t1 = microtime(true);
qsort($arr1);
$t2 = microtime(true) - $t1;
echo "递归调用的花费:" . $t2 . "\n";


在我的IIS 服务器上(CGI)模式,我的测试结果是:
非递归调用的花费:0.036401009559631
递归调用的花费:0.053439617156982
在我的Apache 服务器上,我的测试结果是:
非递归调用的花费:0.022789001464844
递归调用的花费:0.014809131622314
结果完全相反,而PHP的版本是一样的。
看来对递归的效率要具体问题具体分析了。
标签:
PHP,递归效率

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。