1.echo和print的区别
PHP中echo和print的功能基本相同(输出),但是两者之间还是有细微差别的。echo输出后没有返回值,但print有返回值,当其执行失败时返回flase。因此可以作为一个普通函数来使用,例如执行下面的代码后变量$r的值将为1。
$r = print “Hello World”;
这意味着print可用在一些复杂的表达式中,而echo则不行。但是,因为echo语句不要求返回任何数值,所已在代码中echo语句的运行效率要略微快于print语句。
2.include与require的区别
include()与require()的功能也基本相同(包含),但在用法上也有一些不同,include()是有条件包含函数,而require()则是无条件包含函数。例如在下面代码中,如果变量$a为真,则将包含文件a.php:
if($a){
include(“a.php”);
}
而require()则和include()不同,不管$a取何值,下面的代码将把文件a.php包含进文件里:
if($a){
require(“a.php”);
}
在错误处理方面,使用include语句,如果发生包含错误,程序将跳过include语句,虽然会显示错误信息但是程序还是会继续执行!但requre却会给你来个致命错误。
当然,从字面意思上我们也可以理解七分:requre是很强硬的请求、要求的意思。
3.require_once()和include_once()语句
题外话了,因为长的像,简单require_once()和include_once()语句分别对应于require()和include()语句。require_once() 和include_once()语句主要用于需要包含多个文件时,可以有效地避免把同一段代码包含进去而出现函数或变量重复定义的错误。
4.空字符串(”)和NULL的区别
PHP中空字符串和NULL都是以值为0存储的,但是他们的类型并不一样,你可以试一下echo gettype(”);和echo gettype(NULL);你会发现他们打印出来的分别是string和NULL,当然还有0也容易混淆,你可以试试echo gettype(0);打印一下类型,会发现0的类型是integer(整型),可见字符串(”)、NULL和0是“等值”但不等类型。
5.isset和 empty的区别
从字面意思上我们就可以明白:empty是判断一个变量是否为“空”,而isset 则是判断一个变量是否已经设置。但是这里有一点绝对要注意起来:当一个变量值为0,empty 认为这个变量同等于空,即相当于没有设置。比如当我们检测$id 变量的时候,当$id=0 ,用empty和isset来检测变量$id是否已经配置,两都将返回不同的值:empty 认为没有配置,isset 则能够取得 $id 的值,看下边例子:
$id=0;
emptyempty($id)?print “我是空的”:print “我是$id .”; //结果:我是空的
!isset($id)?print “我是空的”:print “我是$id .”;//结果:我是0
6.==(等)和===(恒等)的区别
回顾上面第四条空字符串(“”)和NULL的区别,再来看一个例子:
” == NULL;
” === NULL;
运行之后你会发现第一个为true,而第二个则为false!可见==只是比较值是否相等,而===则不但比较值,还会比较类型,更为严格。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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