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看看下面的实例:
复制代码 代码如下:
<?php
function Test()
{
$w3sky = 0;
echo $w3sky;
$w3sky++;
}
?>

本函数每次调用时都会将 $w3sky 的值设为 0 并输出 "0"。将变量加一的 $w3sky++ 没有其到效果,因为一旦退出本函数则变量 $w3sky 就不存在了。要写一个不会丢失本次计数值的计数函数,要将变量 $w3sky 定义为静态(static)的:
如下:
复制代码 代码如下:
<?php
function Test()
{
static $w3sky = 0;
echo $w3sky;
$w3sky++;
}
?>

本函数每调用Test()都会输出 $w3sky 的值并加一。
静态变量也提供了一种处理递归函数的方法。递归函数是一种自己调用自己的方法。写递归函数时要小心,因为可能会无穷递归下去,没有出口.务必确保 有方法来中止递归。以下这个简单的函数递归计数到 10,使用静态变量 $count 来判断何时停止:
静态变量与递归函数的例子:
复制代码 代码如下:
<?PHP
function Test()
{
static $count = 0;
$count++;
echo $count;
if ($count < 10) {
Test();
}
$count--;
}
?>

注: 静态变量可以按照上面的例子声明。如果在声明中用表达式的结果对其赋值会导致解析错误。
声明静态变量例子:
复制代码 代码如下:
<?PHP
function foo(){
static $int = 0;// correct
static $int = 1+2; // wrong (as it is an expression)
static $int = sqrt(121); // wrong (as it is an expression too)
$int++;
echo $int;
}
?>
标签:
static,静态变量

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。