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类的定义如下:
复制代码 代码如下:
class test
{
public static function a(){}
public function b(){}
}
$obj = new test;
比较以下几种情况
test::a();
$obj->a();
$obj->b();
测试代码:
复制代码 代码如下:
$obj = new test;
$test_times = 100;
$times = 10000;
$effi1 = array();
$effi2 = array();
while ($test_times-- > 0)
{
$time1 = microtime(true);
for($i=0; $i<$times; $i++)
{
test::a();
}
$time2 = microtime(true);
for($i=0; $i<$times; $i++)
{
$obj->a();
}
$time3 = microtime(true);
for($i=0; $i<$times; $i++)
{
$obj->b();
}
$time4 = microtime(true);
$effi1[] = ($time3 - $time2) / ($time2 - $time1);
$effi2[] = ($time4 - $time3) / ($time3 - $time2);
}
echo avg($effi1),"\n",avg($effi2);
最后的avg是自定义的计算平均数的一个函数:
复制代码 代码如下:
function avg($arr)
{
$result = 0;
foreach ($arr as $val)
{
$result += $val;
}
$result /= count($arr);
return $result;
}
程序输出结果:
复制代码 代码如下:
PHP 5.2.14
view sourceprint?1 0.76490628848091
2 1.0699484376399
view sourceprint?1 PHP 5.3
view sourceprint?1 0.56919482299058<BR>1.1016495598611
重复执行N(N>10)次,都与这个结果相差不大,说明:
1、直接通过类名访问静态方法的效率是通过实例访问静态方法的76%,甚至用PHP5.3时只有56%
2、通过实例访问静态方法的效率是访问非静态成员方法效率的106,在5.3版本变成110%
3、假设PHP从5.2升级到5.3时通过类名访问静态方法的效率没有降低,那么通过实例访问函数的效率至少提高了35%。我没看过PHP源码,有研究过PHP源码的朋友希望能告诉我这个假设是否成立 (我想应该是成立的)
说明:以上测试基于windows 7和php.exe,5.2.14使用了apache2.2测试结果没有区别,考虑到php.exe和通过web访问所执行的PHP核心是一样的,所以5.3懒得改服务器配置了,结果应该一样。
复制代码 代码如下:
class test
{
public static function a(){}
public function b(){}
}
$obj = new test;
比较以下几种情况
test::a();
$obj->a();
$obj->b();
测试代码:
复制代码 代码如下:
$obj = new test;
$test_times = 100;
$times = 10000;
$effi1 = array();
$effi2 = array();
while ($test_times-- > 0)
{
$time1 = microtime(true);
for($i=0; $i<$times; $i++)
{
test::a();
}
$time2 = microtime(true);
for($i=0; $i<$times; $i++)
{
$obj->a();
}
$time3 = microtime(true);
for($i=0; $i<$times; $i++)
{
$obj->b();
}
$time4 = microtime(true);
$effi1[] = ($time3 - $time2) / ($time2 - $time1);
$effi2[] = ($time4 - $time3) / ($time3 - $time2);
}
echo avg($effi1),"\n",avg($effi2);
最后的avg是自定义的计算平均数的一个函数:
复制代码 代码如下:
function avg($arr)
{
$result = 0;
foreach ($arr as $val)
{
$result += $val;
}
$result /= count($arr);
return $result;
}
程序输出结果:
复制代码 代码如下:
PHP 5.2.14
view sourceprint?1 0.76490628848091
2 1.0699484376399
view sourceprint?1 PHP 5.3
view sourceprint?1 0.56919482299058<BR>1.1016495598611
重复执行N(N>10)次,都与这个结果相差不大,说明:
1、直接通过类名访问静态方法的效率是通过实例访问静态方法的76%,甚至用PHP5.3时只有56%
2、通过实例访问静态方法的效率是访问非静态成员方法效率的106,在5.3版本变成110%
3、假设PHP从5.2升级到5.3时通过类名访问静态方法的效率没有降低,那么通过实例访问函数的效率至少提高了35%。我没看过PHP源码,有研究过PHP源码的朋友希望能告诉我这个假设是否成立 (我想应该是成立的)
说明:以上测试基于windows 7和php.exe,5.2.14使用了apache2.2测试结果没有区别,考虑到php.exe和通过web访问所执行的PHP核心是一样的,所以5.3懒得改服务器配置了,结果应该一样。
标签:
PHP,Static
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年09月22日
2024年09月22日
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