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/**
* 将数组的内部指针倒回一位
* @param array &$arr
* @return mixed 返回前一个单元的值,当没有更多单元时返回 FALSE
* 如果数组包含空的单元,或者单元的值是 0 则本函数碰到这些单元也返回 FALSE
* 要正确遍历可能含有空单元或者单元值为 0 的数组,参见 each() 函数
*/
mixed prev(array &$arr);
<?php
$transport = array('foot', 'bike', 'car', 'plane');
$mode = current($transport); // $mode = 'foot';
$mode = next($transport); // $mode = 'bike';
$mode = next($transport); // $mode = 'car';
$mode = prev($transport); // $mode = 'bike';
$mode = end($transport); // $mode = 'plane';
$mode = reset($transport) ;//$mode = 'foot';
?>

array("key"=>"value");建立数组
//显示数组
print_r($array);
//使用compact()函数新建数组,并把参数做为新数组的单元;
$newArray = compact("red","green","yellow","blue","array");
//使用extract()函数把数组中的单元转换为变量
extract($exArray);
echo "$key1 $key2 $key3 $key4 $key5";


※检查值、键
array_key_exists($key,$array);//检查数组键
in_array($value,$array);//检查值于数组

※获取值
//使用array_values()取得数组的值
$carValues = array_values($car);
//取出数组的键名
$twoKeys = array_keys($two);
key($array);//输出当前单元的键名
//数组定义后,使用current()取得当前单元的值
$red = current($array);
list($red,$green) = $array;//把数组中的值赋与变量,$array = array("红色","绿色");
each($two);//返回数组中当前单元的键和值

※遍历数组
foreach($two as $subArray);//遍历数组
while(list($key,$value) = each($array)){
echo "$key=>$value,";//使用each遍历数组
}

※填充数组
//向左、右填充数组
array_pad($array,+3,"shuzhi");//2参数为正从左往右填充,数值大于单元数时才填充
$array1 = array_fill(5,5,"test");//使用array_fill()填充这个数组的值,值为test,从第5个单元开始填充,一共填充5个单元
//填充数组键名
$keys = array('string', 5, 10, 'str');
$array3 = array_fill_keys($keys,"数组值");
//使用array_filp()函数交换键名与值
$speed = array_flip($speed);
//使用array_splice()函数替换第6个单元的值为7
$output = array_splice($input,6,0,7);
//使用array_splice()函数删除数组单元,只保留前5个单元
$output = array_splice($input,5);
$array1 = range(10,100,10); //使用range()函数的第三个参数,设置单元之间的步进值


※排序
shuffle($array);//将数组顺序打乱
//使用array_multisort()对三个数组排序
array_multisort($sort1,$sort2,$sort3);
//把这个数组进行排序,并保持索引关系
asort($array);
//把测试数组进行逆向排序,并保持索引关系
arsort($array);
//使用ksort()对数组按键名排序
ksort($array);
//使用krsort()函数按键名逆向排序
krsort($array);
//使用sort()对测试数组进行排序[以键名排列]
sort($array);
//使用natsort()排序[自然排序,以数值排列]对单元数值大小写敏感
natsort($array);
//使用natcasesort()函数排序[自然排序]但是忽略数值大小写
natcasesort($array);
//使用array_reverse()函数排序,数组单元按相反排列
$newArray = array_reverse($array,TRUE);//TRUE设时保留原键名

※交集、差集
//使用array_diff()计算三个数组的差集[对数组数值比较]
$result = array_diff($dog1,$dog2,$dog3);
//使用array_diff_assoc()计算三个数组的差集[对数值和键名比较]
$result = array_diff_assoc($dog1,$dog2,$dog3);
//使用array_diff_key()计算三个数组的差集[比较键名]
$result = array_diff_key($dog1,$dog2,$dog3);
//使用array_intersect()计算三个数组的交集[对数组数值比较]
$result = array_intersect($dog1,$dog2,$dog3);
//使用array_intersect_assoc()计算三个数组的交集[对数值和键名比较]
$result = array_intersect_assoc($dog1,$dog2,$dog3);
//使用array_intersect_key()计算三个数组的交集[比较键名]
$result = array_intersect_key($dog1,$dog2,$dog3);

※合并数组
//使用array_merge()函数合并数组
$result = array_merge($array1,$array2,$array3,$array4,$array5);
array_rand($input,10);//随机取出10个单元
count($array,COUNT_RECURSIVE);//显示数组单元数目,2参数只可为1或者COUNT_RECURSIVE,有时可遍历多维数组

※出入栈
//数组出栈,后进先出,数组最后一个单元弹出
array_pop($array);
//数组入栈,将7,8两个数值添加到数组尾部
array_push($array,7,8);
//将数组开头单元移出数组
array_shift($array);
//将7,8添加入数组开头
array_unshift($array,7,8);
标签:
数组,指针操作

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。