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任何一个WEB行为都可以认为是一个模块的某个操作,系统会根据当前的URL来分析要执行的模块和操作。这个分析工作由URL调度器来实现,官方内置了Dispatcher类来完成该调度。 在Dispatcher调度器中,会根据
http://servername/appName/moduleName/actionName/params
来获取当前需要执行的项目(appName)、 模块(moduleName)和操作(actionName),在某些情况下,appName可以不需要(通常是网站的首页,因为项目名称可以在入口文件 中指定,这种情况下,appName就会被入口文件替代)。在复杂一点的情况下面,可能还会出现分组(groupName)。
每个模块是一个Action文件,类似于我们平常所说的控制器,系统会自动寻找项目类库Action目录下面的相关类,如果没有找到,则会定位到空模块,否则抛出异常。
而actionName操作是首先判断是否存在Action类的公共方法,如果不存在则会继续寻找父类中的方法,如果依然不存在,就会寻找是否存在自动匹配的模版文件。如果存在模版文件,那么就直接渲染模版输出。
因此应用开发中的一个重要过程就是给不同的模块定义具体的操作。一个应用如果不需要和数据库交互的时候可以不需要定义模型类,但是必须定义Action控制器。 Action控制器的定义非常简单,只要继承Action基础类就可以了,例如:microfiber cloth
复制代码 代码如下:
class UserAction extends Action{
}

如果我们要执行下面的URL
http://servername/index.php/User/add
你需要增加一个add方法就可以了,例如
折叠PHP Code复制内容到剪贴板
复制代码 代码如下:
class UserAction extends Action{
// 定义一个add操作方法,注意操作方法不需要任何参数
Public function add(){
// add操作方法的逻辑实现
// …… bath rug
$this->display(); // 输出模板页面
}
}

操作方法必须定义为Public类型,否则会报错。并注意操作方法的命名不要和内置的Action类的方法重复。系统会自动定位当前操作的模板文件,而默认的模板文件应该位于项目目录下面的Tpl\default\User\add.html。
标签:
ThinkPHP,模块

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。