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所以根据EOF就可判断一次请求的结束,下面的代码(PHP)很常见:
复制代码 代码如下:
// $fp是由fsockopen()产生的句柄
while(!feof($fp)) {
echo fgets($fp);
}

(注:短连接模式是在头部用”Connection: close”标示,长连接用”Connection: keep-alive”标示。目前HTTP/1.0默认使用短连接,HTTP/1.1默认使用长连接。)
而长连接(也称持久连接)模式的HTTP在发送完数据后服务器并不断开连接,而是留着下一次HTTP请求时使用,所以长连接的好处是显而易见的,通过共用一个TCP连接来节省以后请求时建立/断开连接的开销。而EOF是直到这个TCP连接结束(超时或出错)时才会被发送,所以我们就不能使用上面的办法来判断一次HTTP请求的结束了。这也是使用长连接时都会遇到的一个问题。目前判断的方法主要有两种:
(1) 根据头中的Content-Length字段。这个字段标明了正文的长度,我们可以以接收完指定长度的字符为判断结束的依据。
(2) 在没有Content-Length时,根据Transfer-Encoding。有些时候服务器无法确定正文的大小,因为正文可能是动态产生的,所以就不会提供Content-Length了,而是采用chunk编码来一块一块地发送正文。每个chunk块由头部和正文两部分组成,头部中由一个16进制数字指定了正文的长度;最后由一个长度为0的chunk块来表示整个HTTP正文的结束。
下面我用PHP实现了有Content-Length时的判断方式:
1. 获得Content-Length值
复制代码 代码如下:
$length = 0;
$line = '';
while($line !== "\r\n") {
$line = fgets($fp);
if(substr($line, 0, 15) === 'Content-Length:') {
$length = intval(substr($line, 16));
}
}

2. 获得正文
复制代码 代码如下:
$sum = 0;
while($sum < $length) {
$line = fgets($fp);
$sum += strlen($line);
echo $line;
}
标签:
Keep-Alive,HTTP请求

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。