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以前我也写过一个注册表类,不过那一个不能进行多个类的注册,下面用数组对类进行了存储。
复制代码 代码如下:
<?php
//基础类
class webSite {//一个非常简单的基础类
private $siteName;
private $siteUrl;
function __construct($siteName,$siteUrl){
$this->siteName=$siteName;
$this->siteUrl=$siteUrl;
}
function getName(){
return $this->siteName;
}
function getUrl(){
return $this->siteUrl;
}
}
class registry {//注册表类 单例模式
private static $instance;
private $values=array();//用数组存放类名称
private function __construct(){}//这个用法决定了这个类不能直接实例化
static function instance(){
if (!isset(self::$instance)){self::$instance=new self();}
return self::$instance;
}
function get($key){//获取已经注册了的类
if (isset($this->values[$key])){
return $this->values[$key];
}
return null;
}
function set($key,$value){//注册类方法
$this->values[$key]=$value;
}
}
$reg=registry::instance();
$reg->set("website",new webSite("WEB开发笔记","www.chhua.com"));//对类进行注册
$website=$reg->get("website");//获取类
echo $website->getName();//输出WEB开发笔记
echo $website->getUrl();//输出www.chhua.com
?>
注册表的作用是提供系统级别的对象访问功能。有的同学会说,这样是多此一举,不过小项目中的确没有必要对类进行注册,如果是大项目,还是非常有用的。
复制代码 代码如下:
<?php
//基础类
class webSite {//一个非常简单的基础类
private $siteName;
private $siteUrl;
function __construct($siteName,$siteUrl){
$this->siteName=$siteName;
$this->siteUrl=$siteUrl;
}
function getName(){
return $this->siteName;
}
function getUrl(){
return $this->siteUrl;
}
}
class registry {//注册表类 单例模式
private static $instance;
private $values=array();//用数组存放类名称
private function __construct(){}//这个用法决定了这个类不能直接实例化
static function instance(){
if (!isset(self::$instance)){self::$instance=new self();}
return self::$instance;
}
function get($key){//获取已经注册了的类
if (isset($this->values[$key])){
return $this->values[$key];
}
return null;
}
function set($key,$value){//注册类方法
$this->values[$key]=$value;
}
}
$reg=registry::instance();
$reg->set("website",new webSite("WEB开发笔记","www.chhua.com"));//对类进行注册
$website=$reg->get("website");//获取类
echo $website->getName();//输出WEB开发笔记
echo $website->getUrl();//输出www.chhua.com
?>
注册表的作用是提供系统级别的对象访问功能。有的同学会说,这样是多此一举,不过小项目中的确没有必要对类进行注册,如果是大项目,还是非常有用的。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年09月22日
2024年09月22日
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