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命名规范
Θ 类文件都以.class.php为后缀,使用驼峰法命名,并且首字母大写,例如 Pay.class.php;
Θ 类名和目录_文件名一致。例如:类名Zend_Autoloader的目录是Zend/Autoloader.class.php;
Θ 函数的命名使用小写字母和下划线的方式。例如:get_client_ip;
Θ 方法的命名使用驼峰法,首字母小写或者使用下划线"_",例如listComment(),_getResource(),通常下划线开头的方法属于私有方法;
Θ 属性的命名使用驼峰法,首字母小写或者使用下划线"_",如$username,$_instance,通常下划线开头的属性属于私有属性;
Θ 常量以大写字母和下划线"_"命名,如"HOME_URL";
常用名词
1>list名词(单数),如listApple,一看我们就知道读取苹果列表,我们没有必要写成getApples或者listApples或readApples——因为get我们规定一般用于读取单个数据,如getApple.listApples不加s我们也知道是取苹果列表(保证尽量缩短变量命名);
2>get名词(单数);
3>名词Total,表示某个东西的总数。如expenseTotal;
4>found:表示某个值是否已经找到;
5>uccess或ok:一项操作是否成功;
6>done:某个工程是否完成;
7>error:是否有错误发生;
8>result:返回的结果
代码重构
1.函数或者方法体内的代码尽量控制在一个屏幕内。
2.类中不使用的方法随机删除。
3.修改别人的类中方法,要签名。
4.在每个模块内写个readme文件(用于比较复杂业务的说明或代码说明)。
5.尽量让每个类做自己的事,每个函数做一件事。
常用代码
用&&或||简化操作
简化前:
复制代码 代码如下:
$a=1;
$b = 0;
if(isset($a)){
$b=1;
print($b."\n");
}
if($b!=0){
print($b."\n");
}

简化后:
复制代码 代码如下:
$a=1;
$b = 0;
isset($a) && ($b=1) && print($b."\n");
$b == 0 || print($b."\n");


明显代码看起来更加整齐,更加简单!
判断"=="时,把常量放在前面
之前:
复制代码 代码如下:
$a = 1;
if($a = 1){
echo '$a == 1';
}

之后:
复制代码 代码如下:
$a = 1;
if(1 = $a){
echo '$a == 1';
}

明显,常量放在前面的话,编译器就能判断错误。
正规格式:
复制代码 代码如下:
$a = 1;
if(1 == $a){
echo '$a == 1';
}

查找表法
之前:
复制代码 代码如下:
/*错误码:4,5,7,8的时候返回状态1,错误码是1,3,6返回状态2*/
$error = 4;
$state = 0;
if($error == 4 || $error == 5 || $error == 7 || $error == 8){
$state = 1;
}
if($error == 1 || $error == 3 || $error == 6){
$state = 2;
}
echo "$state \n";

之后:
复制代码 代码如下:
/*错误码:4,5,7,8的时候返回状态1,错误码是1,3,6返回状态2*/
$error = 4;
$state = 0;
$arr = array(4 => 1, 5 => 1, 7 => 1, 8 => 1, 1 => 2, 3 => 2, 6 => 2);
isset($arr[$error]) && ($state = $arr[$error]);
echo "$state \n";

明显代码更加凝练,更加清楚,更易懂,速度也更快!
总结
本来想把什么设计模式也往常用代码里放置,但是太多了,不太好放。这些只是微部而已!
大家如果有更好的写法的话,可以留言。
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代码规范

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。