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先说说,这个机制的用途吧,到现在为止战地知道这个机制有两个方面的用途:

首先,多服务器共享session问题,这个大家应该都能够理解的,当一个网站的用户量过大,就会使用服务器集群,例如专门有一个登录用的服务器。用户通过登录服务器登录之后,登录服务器保存了用户的登录信息session,而其他受访问的服务器,例如电影服务器没有这个session,那么我们就要通过一个session的唯一标识来共享这个session了——具体session的共享超出了本文的范围,请自行查阅资料。

第二个用途就是,验证同一用户的不同会话,这个比较难理解。这样说吧,一个用户并非通过浏览器来请求连接,而是通过socket或者其它方式来请求数据的时候,我们首先要对他进行用户登录验证,验证成功之后,就下发一个sessionid给他,然后他每次请求的时候就携带这个sessionid,我们通过这个sessionid来判断session是否已经存在,如果存在我们就认定用户已经登录……

对于第一个问题,我们可以把sessionid保存在数据库中得以实现,这个方法比较安全而且应用广泛,但是不是我们讨论的范围哦

第二个问题,其实已经很简单了,看一下代码

首先验证的时候产生一个sessionid;
复制代码 代码如下:
<?php
Session_start();
$sessionId = session_id();//得到sessionid
//将session下发给客户端
.........
?>

客户端携带sessionid这个变量来请求数据
复制代码 代码如下:
<?php
Session_id(‘$sessionid');//注意这个时候session_id()这个函数是带有参数的
Session_start();//这个函数必须在session_id()之后
?>

这个时候session已经是登录验证时候的session了。
注意:在sessionServer.php中如果使用thinkphp等其他自动启动session_start();函数的框架时,必须先调用session_destory()函数来清空session。
标签:
session共享,登录验证

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。